驱动程序和应用程序一样,局部变量是存放在栈空间中的.但是栈的空间不会像应用程序一样大,所以驱动程序不适合用递归调用或者局部变量是大型结构体.如果需要大型数据结构,就要在堆中申请内存.
以下是几个在堆中申请内存的函数:
PVOID
ExAllocatePool(
IN POOL_TYPE PoolType,
IN SIZE_T NumberOfBytes
);
PVOID
ExAllocatePoolWithTag(
IN POOL_TYPE PoolType,
IN SIZE_T NumberOfBytes,
IN ULONG Tag
);
PVOID
ExAllocatePoolWithQuota(
IN POOL_TYPE PoolType,
IN SIZE_T NumberOfBytes
);
PVOID
ExAllocatePoolWithQuotaTag(
IN POOL_TYPE PoolType,
IN SIZE_T NumberOfBytes,
IN ULONG Tag
);
typedef enum _POOL_TYPE
{
NonPagedPool, //要求分配非分页内存
PagedPool, //要求分配分页内存
NonPagedPoolMustSucceed, //要求分配非分页内存,必须成功
DontUseThisType, //未指定
NonPagedPoolCacheAligned, //要求分配非分页内存,且必须内存对齐
PagedPoolCacheAligned, //要求分配分页内存,且必须内存对齐
NonPagedPoolCacheAlignedMustS //要求分配非分页内存,且必须内存对齐,必须成功
} POOL_TYPE;
NumberOfBytes是分配内存大小,最好是4的整数倍
返回值是分配的内存地址,一定是内核模式地址.如果返回0,则代表分配失败
Tag 是一个4字节标记,便于查找
下面是回收的函数:
VOID
ExFreePool(
IN PVOID P
);
NTKERNELAPI
VOID
ExFreePoolWithTag(
IN PVOID P,
IN ULONG Tag
);
P就是要释放的地址
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本文探讨了Windows驱动程序中内存管理的策略,特别是如何在堆中分配和释放内存,以及如何使用Lookaside结构优化频繁的内存申请。此外,还详细介绍了驱动程序中如何使用标准的双向链表进行数据组织,包括链表的初始化、元素的插入和删除,以及利用CONTAINING_RECORD宏获取自定义数据结构的指针。
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