Application对象和Session对象比较

博客介绍了Web应用中Application和Session对象。Application对象代表一个Web应用程序,其数据为打开该应用的所有浏览器共享;Session对象用于保存数据,存于服务器,每个客户端联机产生一个,其数据为该联机的所有网页共享,一个浏览器界面代表一个Session联机。

     Application对象有以下特点:

      一个Application对象代表了一个web应用程序,如果这个web应用程序中包含了若干页面,则这个程序中的所有页面都由同一个Application对象所代表。如果网络上有多个浏览器打开同一个web 应用程序,则各浏览器所棉队的是同一个Application对象,也就是说该对象中的数据为打开该应用程序的所有浏览器共享。

    Session对象也和Application对象一样,都用来保存数据,而且都是保存在服务器中。每一个客户端的联机产生一个Session对象。Session对象中的数据为该联机的所有网页共享。当客户的浏览器调用某个网页时,便进行了一次联机,与此同时也就创建了一个代表该联机的Session对象。独立打开的IE浏览器,代表了互联网上的一个联机,互联网上的每一个联机用一个Session对象表示。

   因此,一个浏览器的界面就代表了一个Session联机

Application对象Session对象Web开发中是常用的两种对象,它们存在以下区别: - **作用范围**:Application对象用于保存所有用户的公共的数据信息,作用于全局;而Session变量作用于局部,仅提供给会话中的特定用户,可用于存储在整个用户会话过程中都可以访问的值[^1][^3]。 - **数据共享性**:Application对象中的数据被所有用户共享,一个用户对其修改会影响其他用户;Session对象中的数据是每个用户独有的,不同用户的Session数据相互隔离。 - **生命周期**:Application对象的生命周期从Web应用启动开始,到Web应用停止结束;Session对象的生命周期从用户第一次访问应用创建会话开始,到会话超时或用户主动结束会话为止。 - **性能影响**:使用Application对象时,任何写操作都要在Application_OnStart事件(global.asax)中完成。尽管可以使用Application.LockApplication.Unlock方法来避免写操作的同步,但它串行化了对Application对象的请求,当网站访问量大时会产生严重的性能瓶颈,因此最好不要用此对象保存大的数据集合;Session对象主要为单个用户服务,对性能的影响相对较小,不过如果同时存在大量活跃的Session,也会占用一定的服务器资源[^3]。 以下是简单的代码示例来展示两者的使用: ```csharp // Application对象使用示例 // 在Global.asax.cs中 void Application_Start(object sender, EventArgs e) { // 在应用启动时初始化Application对象的值 Application["GlobalCounter"] = 0; } // 在某个页面的代码中 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { // 读取Application对象的值 int counter = (int)Application["GlobalCounter"]; // 修改Application对象的值 Application.Lock(); Application["GlobalCounter"] = counter + 1; Application.UnLock(); } // Session对象使用示例 // 在某个页面的代码中 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Session["UserID"] == null) { // 初始化Session对象的值 Session["UserID"] = "User123"; } // 读取Session对象的值 string userID = (string)Session["UserID"]; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值