Unity3D_椭圆算法

本文介绍了Unity3D中创建椭圆的算法原理,通过两个同心圆的旋转来生成椭圆坐标。详细探讨了椭圆坐标生成的数学基础,并提供了相应的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理:首先要明白椭圆是怎么来的。有两个同心圆,半径分别为R,r。以这两个圆不断旋转可以得到椭圆的坐标。


代码如下:

public class ellipseCS : MonoBehaviour {
	public GameObject cubeModel;
	private float r = 3;
	private float R = 5;
	private float angle = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		Vector3 center = cubeModel.transform.position;
		for (int i=0; i<12; i++) {
			GameObject cube = (GameObject)GameObject.Instantiate (cubeModel);
			float hudu = (angle/180)*Mathf.PI;
			float xx = center.x + R*Mathf.Cos(hudu);
			float yy = center.y + r*Mathf.Sin(hudu);
			cube.transform.position = new Vector3(xx,yy,0);
			angle += 30;
		}
	}
}

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