Unity3D_元件的复制

本文介绍如何在Unity中使用代码动态生成多个房屋实例。通过预制件(prefab)创建门、窗户等组件并组合成房子,再利用Instantiate方法批量复制这些房子,实现资源的有效管理和场景的动态构建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比如在跑酷游戏当中,人跑到前面去了,后面的人物就要销毁掉,这样就能够保证内存的稳定。所以要动态生成物体。所以得用代码来生成。


通过prefab的门、窗户、地面、墙,将这些搭建起一座房子,将房子保存为prefab。用代码生成多个房子。

void Start () {
		for (int i=0; i<10; i++) {
			GameObject house = (GameObject)GameObject.Instantiate (housePrefab);//这样就克隆了一个房子  用for循环就可以克隆很多个
			//要把prefab房子放到houseprefab里面去
			house.transform.position = new Vector3(-100+i*20,-2,100);
			house.transform.eulerAngles = new Vector3(0,i*10,0);
		}
	}


然后将代码放到main camera里面之后,把prefab物体放到上面,就形成了绑定了



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