Restsharp
安装
可以在github上下载dll文件然后导入到unity中
https://github.com/adrenak/RestSharp.Unity
也可以百度直接搜Restsharp然后下载相关的文件导入到unity中
使用
简单的get post请求根据网上的调用流程写逻辑就行
注意事项
api方式的流式调用–子线程中执行代码无响应的问题
项目中需要调用百度知识库的流式api,Restsharp也支持该方式。
问题描述
为了提升用户体验感,通过协程异步的方式调用接口,然后在流式返回数据的时候进行前端显示
需要注意,由于协程或其他方式都是子线程的操作,因此在对返回的数据流进行处理时,无法调用只能在主线程里使用的方法,如Gameobject.find instance,Text.text这类的也都不行,这是官方为了保证线程安全,可参考下面的帖子
https://blog.youkuaiyun.com/u012456441/article/details/131552581
问题解决
我想实现的是在接收到数据的时候同步将接收到的数据显示到前端ui上
我的方法是通过
- 第三方的插件
- 自己的逻辑
插件是一个可以在子线程中调用主线程才能调用的方法的工具,链接在下方
UnityMainThreadDispatcher
在访问服务器成功后通过上面的插件开启一个循环的协程,不断的等待是否有新的数据加入到队列中,如果有的话则将新的数据实时显示到ui上(需要注意,如果使用dotween要设置好时间,否则出现dotween还没执行完成,下一个循环就进行了,那么当前在执行的dotween就会自动停止,导致部分文字被吞没有显示出来的问题)
如下方简单的代码,unity 作为客户端请求服务器的流式接口
IRestResponse response = await client.ExecuteAsync(request);
private List<string> stringsToAdd = new List<string>();
private int currentIndex = 0;
private bool isAdding = false;
async void websockettest()
{
currentIndex = 0;
stringsToAdd = new List<string>();
var client = new RestClient($"http://localhost:5005/stream");
client.Timeout = -1;
var request = new RestRequest(Method.POST);
request.AddHeader("Content-Type", "application/json");
request.AddHeader("Accept", "application/octet-stream"); // 根据你的API要求设置适当的Accept头
// 这里是处理响应流的地方
request.ResponseWriter = responseStream =>
{
var streamReader = new StreamReader(responseStream);
string line;
try
{
while ((line = streamReader.ReadLine()) != null)
{
stringsToAdd.Add(line);
Debug.Log(line);
if (stringsToAdd.Count == 1)
{
UnityMainThreadDispatcher.Instance().EnqueueAsync(() =>
{
StartCoroutine(AddAndDisplayString());
Debug.Log("test");
});
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError(ex.Message);
}
};
IRestResponse response = await client.ExecuteAsync(request);
}
// 这个协程负责每秒钟添加并显示一段字符串
IEnumerator AddAndDisplayString()
{
isAdding = true;
string currentString = "";
while (isAdding)
{
if (currentIndex < stringsToAdd.Count)
{
currentString = stringsToAdd[currentIndex];
currentIndex++;
string _temString = tmp.text + currentString;
//tmp.DOText(_temString, (currentString.Length / 5 == 0 ? 1 : currentString.Length / 5) * 0.8f).SetEase(Ease.Linear);
tmp.text += currentString;
//yield return new WaitForSecondsRealtime((currentString.Length / 5 == 0 ? 1 : currentString.Length / 5) * 0.8f); // 等待一秒钟
yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 等待一秒钟
}
yield return null; // 等待一秒钟
}
isAdding = false;
}
测试的话自己在本地写一个简单的模拟服务器的代码就行,我是在python上写的,代码如下
import threading
import time
from typing import Generator
from flask import Flask, Response, stream_with_context
app = Flask(__name__)
@app.route('/stream', methods=['POST'])
def stream():
def generate():
yield '我有很多'+"\n"
time.sleep(2)
yield '技能哦!'+"\n"
time.sleep(2)
yield '首先,我可以回答各种问题,无论是数学、科学还是历史,只要你问,我都会尽力给你解答。'+"\n"
time.sleep(2)
yield '此外,我还会讲笑话和讲故事,给你带来欢笑和快乐。'+"\n"
time.sleep(2)
yield '如果你喜欢音乐,我还可以为你演奏一些简单的乐曲。'+"\n"
yield '除此之外,我还可以陪你玩游戏,例如成语接龙、接球游戏等等。'+"\n"
yield '总之,我会尽力为你提供有趣和有用的服务。'+"\n"
return app.response_class(stream_with_context(generate()))
if __name__ == "__main__":
app.run(port=5005)
在该脚本所在的文件夹目录下打开cmd,然后执行该脚本即可
其他问题
本来是想实现打字机逐字显示的,但是dotween在实际使用上感觉没有很流畅,因为平时都是一段处理好的文字直接显示的,这次是一部分一部分出来的,加上子线程的问题,实际使用上好像不是太好,所以就没用了,看后面有没有比较好的处理方法
这个功能卡了我四天了…百度官方不支持websocket的方式进行流式调用,api的流式请求也是第一次接触,然后好不容易搞定了调用问题,发现unity官方的httpclient或者unitywebrequest的脚本说是支持流式调用,但是实际访问的时候他还是同步的(体验上是这样的,就是在调用的时候,打印出来是流式的,但是他是等所有的都返回之后才显示的,没有异步的效果,即使用了子线程去请求也是一样的)因此找了Restsharp这个插件来代替官方的工具…
属实不容易,不想敲代码了5555
希望可以帮到需要的人吧
–2024.04.09更新
以上问题可通过官方原生的unitywebrequest类得到解决
优雅解决Restsharp无法解决的问题