<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[柒月的博客]]></title><description><![CDATA[理想在脚下！]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; puraples]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity之动态加载播放外部mp3音频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/106154734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/106154734</guid><author>puraples</author><pubDate>Sat, 16 May 2020 09:54:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备工作
  由于Unity支持的外部加载的音频格式有限(wav、ogg等),因此本文使用支持.Net的NAudio库来完成MP3音频的加载与播放。
  NAudio
  下载NAudio动态库，然后放在Unity中的Plugins文件夹下。在Unity使用NAudio播放MP3音频有两种方式，使用声卡直接播放和使用Unity的AudioSource播放。接下来我们一一了解。
直接播放
  在Unity中直接播放，需要先申请实例化一个WaveOutEvent对象，用于将音频直接发送到声卡输出；然后需要一个A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[读《解忧杂货店》之后感]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/106110460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/106110460</guid><author>puraples</author><pubDate>Thu, 14 May 2020 00:21:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[  好久没有“写作”了，希望不会令我的语文老师失望。哈哈哈…
  至于为何想写，可能内心压抑了太多…
  《解忧杂货店》讲述了一个老爷爷在晚年失去伴侣陪伴之后，以一个玩笑之举去帮助小孩子解决一些无厘头的问题转为帮助解答成年人的一些人生烦恼而找到人生价值的故事；同时书中又以杂货店和丸光院孤儿院为两个节点去讲述书中每个主人公的故事；不过杂货店的老爷爷和孤儿院的创始人也有一段故事。
  第一章《回答在牛奶箱里》，讲述一个为即将到来的奥运赛事在时刻训练，争取参赛名额女子，因为男友的病情持续恶化，而不知所措，无心训练]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity之AVPro-Video播放透明通道视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/106064958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/106064958</guid><author>puraples</author><pubDate>Mon, 11 May 2020 23:03:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备工作
  Unity AVPro Video插件
  ReNamer图像批量重名软件 提取码：k0sd
  QuickTime Pro版
  HAP for QuickTime编码器
  LAV Filter解码器
  Hirender播控助手
  下载以上软件并安装（请支持正版！！！）。本文主要介绍使用quicktime将图片序列正转换为带透明通道的mov视频，然后通过AVPro Video插件在Unity使用。
图片重命名
  关于此软件的应用已在上一篇文章中讲过，大家可以看这边文章：Unity之V]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity之VideoPlayer播放透明视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/105891494</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/105891494</guid><author>puraples</author><pubDate>Sat, 02 May 2020 16:04:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备工作
  由于unity对视频格式的支持有限，因此如果想使用videoplayer播放透明视频需要对视频进行特殊处理；在unity中原生支持vp8编码的webm带透明通道的视频，所以我们需要将视频转成此格式；可以使用格式工厂将带透明通道的mov视频转换为webm格式的视频，然后在unity中使用。不过本文主要介绍另一种方式，使用ffmpeg将序列帧合成为带透明通道的视频。因此需要如下工具：
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[腾讯AI滤镜之Unity实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/105645693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/105645693</guid><author>puraples</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 21:55:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[准备工作
  因为我们要调用的是腾讯的远程API滤镜接口，因此要先注册账号（注册地址）,然后创建应用程序,进入控制台，点击“创建应用”即可完成创建。再查看应用信息，拷贝app_id和app_key,后面要用到。如下图所示：



这里也给出腾讯AI滤镜的开发文档地址(开发文档)，大家可以先自己了解一下，然后再往下看。
核心代码讲解
  总共有天天P图和AI Lab两个滤镜API接口，不过参数基本相...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于Unity的A星算法实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/98667720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/98667720</guid><author>puraples</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2019 22:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录节点类的编写地图存储寻路算法实现Unity实现效果如下参考
  本篇实现的A星算法是基于贪婪优先算法实现的，由于贪婪优先算法得到的是次优路径，因此我们增加一个当前节点到起始节点的一个路径开销分量来提升路径的质量，筛选最优路径。具体实现如下：
节点类的编写
  节点主要用来存储当前节点在地图中的位置信息，如：行号，列号、父节点、到起始节点的路径开销量g，到目标节点的路径开销量h，总的开销量；...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏寻路--基于Unity的贪婪最佳优先算法实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/88071496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/88071496</guid><author>puraples</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2019 01:44:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录1、节点类的编写2、地图的存储3、寻路算法实现4、Unity实现效果参考
  贪婪最佳优先算法是一种没有做任何长期计划就马上选择最佳答案的算法。因此贪婪优先算法得到的寻路路径是一种次优路径。算法流程如下：

  下面来根据流程图完成代码的编写。
1、节点类的编写
  节点主要用来存放当前地图中位置信息，包括当前位置的行号、列号、父节点、邻居节点集合和当前节点到目标节点的距离，代码如下：
p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D 简单待机状态图片循环淡入淡出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/50900880</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/puraples/article/details/50900880</guid><author>puraples</author><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 22:54:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明 
由于近期项目需求，在网上找了淡入淡出的代码，但都是两张图片淡入淡出结束后就没有了（可能我没找到其他好的作品）。所以我做了简单的扩展
简单思路 
既然待机状态下的图片淡入淡出切换，所以，首先要判断何时为待机状态（即屏幕没有任何操作的情况下）；其次，图片静止一段时间后，开始淡入淡出，第一张图片淡入，第二张淡出；接着图片再次静止一段时间，然后接着下次的淡入淡出，但因为是循环淡入淡出，所以要考虑重新]]></description><category></category></item></channel></rss>