关于水王的题目——找到出现次数大于/等于数组长度一半的数

这篇博客介绍了如何解决水王题目,即找到数组中出现次数大于或等于长度一半的数。分别针对水王1(次数大于半数)和水王2(次数等于半数)提出双变量法和三变量法,通过遍历数组,利用candidate和count变量记录候选水王和其出现次数,保证时间复杂度为O(n)。

关于水王的题目——找到出现次数大于/等于数组长度一半的数

    

1. 题目描述


    一个长度为n的数组,里面有一些数出现的次数比较多。请找到出现次数大于数组长度一半的数。(水王1)


   一个长度为n的数组,里面有一些数出现的次数比较多。请找到出现次数等于数组长度一半的数。(水王2)



2. 双变量法和三变量法


    不管是水王1,还是水王2,解法的时间复杂度都是O(n)。


    对于水王1,我们用两个变量来解决:candidate and count,前者记录水王的候选者,后者次数他的绝对次数!注意,这里是绝对次数~下面我们来说说具体做法吧:


  • 将candidate=a[0], count=1, 遍历后面的数;
  • 如果后面一个数等于candidate,那么count++; 
  • 如果后面一个数不等于candidate, 那么count--; 
  • 当count==0的时候,我们让candidate等于下一个数,此时前面的数达到了“平衡”~而绝对次数的实际意义就是统计这些数中出现candidate和不是candidate的个数之差!
  • 输出最后让count!=0的那个candidate,记为水王~


    这一步显然可以想到,绝对次数>0的一定就是水王了。


代码如下:


#include<iostream>
using namespace std; 

int findShuiWang(int *a, int num)
{
	int candidate=a[0]; 
	int count=1; 

	for(int i=1; i<num; i++)
	{
		if(candidate==a[i])
			count++; 
		else
		{
			count--; 
			if(count==0)
			{
				candidate=a[i+1]; 
				i++; 
				count=1; 
			}
		}
	}
	return candidate; 
}

int main()
{
	int a[6]={2, 1, 2, 2, 1, 2}; 
	int num=6; 

	int shuiWang; 
	shuiWang=findShuiWang(a, num); 
	cout<<shuiWang<<endl; 

	return 0; 
}


    对于水王2,其出现的次数恰好等于数组长度的一半,这个时候我们可以确定两件事情:

    1)水王的“绝对次数”==0; 

    2)数组的长度一定是个偶数。


    同样我们的解法答题按照上面水王1的思路来,一直到最后candidate的count==0,此时要么这个candidate就是水王2,要么就是数组的最后一个数,因为是他才让candidate的count变成0的,到了二选一的节奏了~

    此时,我们巧妙的再引入一个变量help,记录数组最后一个数出现的次数,如果等于n/2(注意n一定是偶数),那么我们就认为最后一个数是水王,否则就是candidate是水王~


    程序如下:

#include<iostream>
using namespace std; 

int findShuiWang(int *a, int num)
{
	int candidate=a[0]; 
	int count=1; 
	int lastOne=a[num-1]; 
	int helpCount=lastOne==a[0] ? 1 : 0; 

	for(int i=1; i<num-1; i++)  //a trick to avoid overflow
	{
		if(candidate==a[i])
			count++; 
		else
		{
			count--; 
			if(count==0)
			{
				candidate=a[i+1]; 
				i++; 
				count=1; 
			}
		}
		
		if(a[i]==lastOne)
			helpCount++; 
	}
	return helpCount==num/2-1 ? lastOne : candidate;   //the last one must be lastOne!
}

int main()
{
	int a[6]={2, 1, 2, 2, 1, 0}; 
	int num=6; 

	int shuiWang; 
	shuiWang=findShuiWang(a, num); 
	cout<<shuiWang<<endl; 

	return 0; 
}


### 关于水王争霸编程竞赛 #### 水王争霸 C语言 编程竞赛概述 水王争霸是一项面向广大程序员和爱好者的编程挑战赛,旨在通过解决实际问题来提升参赛者的技术水平。比赛通常会提供一系列具有不同难度级别的题目供选手解答。 对于C语言编程竞赛而言,参与者需运用标准C/C++库编写程序解决问题[^1]。上述给出的代码片段展示了如何处理交通信号灯的时间逻辑,在比赛中类似的算法设计能力是非常重要的。 #### 规则说明 - **环境准备**:确保拥有支持C/C++编译器的工作站或在线平台。 - **提交形式**:按照官方指定的方式上传源码文件,注意遵循命名约定。 - **测试案例**:除了自行构建的据集外,还需考虑边界条件以及异常情况下的表现。 - **评分机制**:依据运行效率、内存占用等因素综合评定成绩;部分赛事可能还会考察代码可读性和文档质量。 #### 参与方式指导 为了参加此类活动,建议关注各大高校社团公告栏或是知名技术社区发布的消息通知。许多时候这类竞赛是由特定机构主办并开放报名链接给公众注册加入。另外也可以留意社交媒体上的宣传帖文获取最新动态。 ```c++ // 示例:简单的输入输出练习题 #include <iostream> using namespace std; int main(){ int num; cout << "输入一个:" ; cin >> num; cout << "您输入的是:" << num << endl; return 0; } ```
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