c#的访问修饰符

学习C#修饰符:类修饰符和成员修饰符


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C#修饰符之类修饰符:public、internal、 partial、abstract、sealed、static

C#修饰符之成员修饰符:public、protected、private、internal、sealed、abstract、virtual、override、readonly、const

Public:最开放,所有的本程序集以及其他的程序集里面的对象都能够访问

Protected:比较开放,自身成员以及子类成员可访问

Private:只有自身成员才能够访问

Internal:本程序集内的成员可以访问

Partial:部分类,可以将一个类分成几部分写在不同文件中,最终编译时将合并成一个文件,且各个部分不能分散在不同程序集中

Abstract:修饰类的时候表示该类为抽象类,不能够创建该类的实例。修饰方法的时候表示该方法需要由子类来实现,如果子类没有实现该方法那么子类同样是抽象类;且含有抽象方法的类一定是抽象类

Sealed:修饰类时表示该类不能够被继承,修饰方法时表示该方法不能被覆写。

Static:修饰类时表示该类时静态类,不能够实例化该类的对象,既然不能实例化该类,那么这个类也就不能够含有对象成员,即该类所有成员为静态;修饰类成员时,该成员为类成员,只能通过【类.成员名】的方式访问

当static修饰构造函数时,构造函数不能含有任何参数,不能含有修饰符,构造函数不能对对象成员进行初始化操作。但是能够对静态成员进行初始化或者调用。不能保证他在什么时候执行,却能保证在第一次使用类型前执行。在静态构造函数中初始化的静态成员为最终初始化结果。

Virtual:修饰方法成员,表示虚方法。父类可以含有该类的实现,子类可以覆写该函数。

Override:表示该方法为覆写了父类的方法。

Readonly:修饰字段,表示该字段为只读字段。

注意:readonly修饰引用类型时由于操作不当可能修改该只读对象状态。例如:

Readonly List< Person> persons=….;

我们可能在某些地方对persons 进行了修改:persons.add(new Person());

Const:修饰字段,表示该字段为只读字段。并且在编译时必须能够明确知道该字段的值,其值是硬编码到程序中去的,修改了该类型成员后需要重新编译才能使修改生效。

而readonly是运行时只读,内容在运行时确定,所以修改了readonly类型成员后无需重新编译即可生效。

Readonly不能修饰局部变量,const可以。

注意:当一个类或方法没有被任何修饰符修饰时,默认为internal:

C#用多种修饰符来表达类的不同性质。根据其保护级C#的类有五种不同的限制修饰符:

public可以被任意存取;

protected只可以被本类和其继承子类存取;

internal只可以被本组合体(Assembly)内所有的类存取,组合体是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往是“.DLL”或“.EXE”。

protected internal唯一的一种组合限制修饰符,它只可以被本组合体内所有的类和这些类的继承子类所存取。

private只可以被本类所存取。

如果不是嵌套的类,命名空间或编译单元内的类只有public和internal两种修饰。

new修饰符只能用于嵌套的类,表示对继承父类同名类型的隐藏。

abstract用来修饰抽象类,表示该类只能作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化。抽象类可以包含抽象的成员,但这并非必须。abstract不能和new同时用。

抽象类A内含一个抽象方法F(),它不能被实例化。类B继承自类A,其内包含了一个实例方法G(),但并没有实现抽象方法F(),所以仍然必须声明为抽象类。类C继承自类B,实现类抽象方法F(),于是可以进行对象实例化。

sealed用来修饰类为密封类,阻止该类被继承。同时对一个类作abstract和sealed的修饰是没有意义的,也是被禁止的。

<think>好的,用户想了解C#中的访问修饰符及其用法。首先,我需要回顾访问修饰符的基本类型和它们的作用范围。C#中主要的访问修饰符有public、private、protected、internal、protected internal和private protected。接下来要明确每个修饰符的访问级别,比如public是最高权限,而private是最严格的。 然后,得考虑用户可能的应用场景。用户可能是在设计类库或进行继承时遇到权限问题,需要知道如何正确控制成员的可访问性。比如,在类继承中,派生类能否访问基类的protected成员,或者如何限制某个方法只在程序集内部使用。 还需要注意用户可能存在的误区。例如,不是所有修饰符都能在所有上下文中使用,比如接口成员默认为public,不能显式声明。此外,internal和protected的组合使用可能会让初学者困惑,需要详细解释。 接下来,根据提供的引用资料,引用[4]提到public和private的基本用法,引用[3]指出访问修饰符的使用受上下文限制,引用[5]涉及继承中的成员访问。需要整合这些信息,确保回答准确并引用正确来源。 用户可能需要示例来理解每个修饰符的具体应用,因此要提供简洁的代码示例。例如,展示public和private在不同类中的访问情况,或者internal在不同程序集中的行为。 另外,用户的问题包括定义、功能、使用说明和示例,回答需要结构清晰,分点说明。要避免使用过于专业的术语,保持语言通俗易懂,但也要确保术语准确。 最后,检查是否有遗漏的修饰符或特殊情况,比如默认访问修饰符是什么(类的默认是internal,成员的默认是private),以及嵌套类型的访问修饰符如何应用。确保覆盖所有用户可能关心的方面,并提供相关问题帮助进一步学习。</think>### C#访问修饰符详解 #### 一、定义与功能 访问修饰符用于控制类成员(字段、方法、属性等)和类型(类、结构体等)的可访问性范围,通过权限控制实现封装性[^4]。C#包含6种访问修饰符: 1. **public**:无访问限制,可被任意程序集访问 2. **private**:仅在声明它的类或结构体内可访问 3. **protected**:在声明类及其派生类中可访问 4. **internal**:同一程序集内可访问 5. **protected internal**:同一程序集或派生类可访问(取并集) 6. **private protected**:同一程序集的派生类可访问(取交集) #### 二、使用说明 1. **默认访问级别**: - 类默认internal - 类成员默认private[^4] 2. **组合规则**: ```csharp public class MyClass { private int _counter; // 仅本类访问 protected string ID { get; } // 本类及派生类可访问 internal void Log() { } // 同一程序集内可访问 public static DateTime Now => DateTime.Now; // 完全公开 } ``` 3. **特殊应用场景**: - 与`extern`修饰符配合用于非托管代码交互[^2] - 继承时派生类不能删除基类成员,但可通过访问控制隐藏[^5] #### 三、典型错误示例 ```csharp class Parent { private void Secret() { } protected void FamilySecret() { } } class Child : Parent { void Test() { // Secret(); // 错误:无法访问private成员 FamilySecret(); // 正确:protected允许继承访问 } } ``` #### 四、访问范围对照表 | 修饰符 | 类内 | 派生类 | 程序集内 | 其他程序集 | |----------------|-----|-------|---------|----------| | public | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | | private | ✔️ | ❌ | ❌ | ❌ | | protected | ✔️ | ✔️ | ❌ | ❌ | | internal | ✔️ | ❌ | ✔️ | ❌ | | protected internal| ✔️ | ✔️ | ✔️ | ❌ | | private protected| ✔️ | ✔️* | ❌ | ❌ | (*仅限同一程序集的派生类)
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