Unity对象up轴指向目的方向进行旋转

Unity之绕轴进行旋转 先上一张效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRotateRound : MonoBehaviour { public GameObject Sphere; private float curtTime = 0.0f; void Update() { ... 阅读详情

今天想搞个人物旋转,但是需求比较特殊,坐标轴整体旋转了90度(ARToolKit的神奇设定),如果正常情况下最简单的做法就是LookAt方法或者Quaternion.FromtoRotation方法就可以直接搞定了,然而坐标旋转90度之后,相当于up方向为人物的面朝方向,所以直接用这两个方法就不行了,这两个方法都是默认的让物体的forward轴指向目标物体,所以要自己实现一套LookAt方法,使物体旋转,z轴指向目的物体。
自己实践了很久,一直有问题,于是在网上查了查,大部分都是说LookAt以及Quaterntion.FromtoRotation及其变种的,然而并没有解决问题,最后找到了这篇文章:

http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/11/2587179.html

这篇文章通过一个比较麻烦的方法,实现了点击屏幕,人物朝向点击地点,但是这正是我想要的,先贴上一下原文的代码:

void Update () 
{
       if(Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
                RayControl();
       }
       if(flagMove)
       {
              if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)>1)
              {
                        
Unity图片旋转 Unity中旋转图片技术广泛应用于各类游戏和互动体验中,为用户带来生动直观的视觉效果。:旋转按钮、指示器等提升界面交互性:实现角色转身、物品旋转等动作:模拟真实世界的旋转运动:创造火焰、光环等动态效果:旋转背景图像构建沉浸式空间这些应用不仅增强了用户体验,还为开发者提供了更多创意表达的可能性。Unity中图片旋转的核心原理基于表示法,这是一种高效且稳定的数学工具。四元数能够有效避免欧拉角旋转中的“万向节锁”问题,确保平滑连续的旋转效果。 阅读详情

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