今天来学习一下设计模式中的状态模式。之前经常听说状态机之类的东东,自己也有用过,但是状态机和状态模式还是有一些区别,今天主要看一下状态模式的定义,例子,应用,最后再分析一下状态模式和我们所说的有限状态机之间到底是什么关系。
一.状态模式的定义
二.状态模式的例子
1.没有使用状态模式的情况
// Design Pattern.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
enum CharState
{
Invalid = -1,
Idle,
Walk,
Attack,
Did,
};
class Character
{
private:
CharState m_CurrentState;
public:
Character()
: m_CurrentState(Idle)
{
}
void SetState(CharState state)
{
m_CurrentState = state;
PlayAnimation();
}
void Tick()
{
switch (m_CurrentState)
{
case Invalid:
break;
case Idle:
cout << "Idle Tick,无操作" << endl;
break;
case Walk:
cout << "Walk Tick, 更改位置" << endl;
break;
case Attack:
cout << "Attack Tick,释放技能" << endl;
break;
case Did:
cout << "Die Tick, 销毁对象" << endl;
break;
default:
break;
}
}
void PlayAnimation()
{
switch (m_CurrentState)
{
case Invalid:
break;
case Idle:
cout << "播放休闲动画" << endl;
break;
cas
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