一.简介
二.普通函数指针
1.函数指针的定义方式
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
//定义一个函数指针
void (*pFunc)(int);
//声明并定义一个函数
void PrintInt(int i)
{
cout<<i<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//将函数赋给函数指针
//不使用&符号也可以,因为函数名称本来就是函数的首地址,类似数组
pFunc = &PrintInt;
//通过函数指针来调用函数
pFunc(1);
//调用时也可以写的完整规范一些(*pFunc)(1)符合一般指针的标准
system("pause");
return 0;
}结果:
请按任意键继续. . .
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
//使用typedef定义函数指针,此时,pFunc就不再是函数指针本身的名称,而是这类函数指针的一个别名
typedef void (*pFunc)(int);
//声明并定义一个函数
void PrintInt(int i)
{
cout<<i<<endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//定义一个函数指针,并赋予其初始值
pFunc func = PrintInt;
//通过函数指针来调用函数
func(1);
system("pause");
return 0;
}结果:
请按任意键继续. . .
三.成员函数指针
成员函数指针是C++中最麻烦的东东之一,准确的说是非静态成员函数指针。
1.静态成员函数指针
静态成员函数指针与普通函数指针一样,我们看一个例子:
// C++Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
//Base类
class Base
{
public:
static void Print(int num)
{
cout<<num<<endl;
}
};
//定义一个静态成员函数指针
typedef void (*pFunc)(int);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//将静态成员函数赋给函数指针
pFunc func = Base::Print;
1万+



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



