设计模式 代理模式
代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
代理模式的结构比较简单,主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问,下面来分析其基本结构和实现方法。
public class Proxy implements Subject{
private RealSubject realSubject;
@Override
public void show() {
if (realSubject==null)
{
realSubject=new RealSubject();
}
realSubject.show();
}
}
public interface Subject {
public void show();
}
public class RealSubject implements Subject{
@Override
public void show() {
System.out.println("do RealSubject");
}
}