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Java抽象类和接口
抽象方法的定义:通过abstract关键字来修饰的类称为抽象类;
抽象类用private修饰,里面可以有用private修饰的方法(没有方法体),强制子类进行覆写;
可以定义被abstract修饰的抽象方法
抽象方法只有返回类型和方法签名,没有方法体。
总结:
抽象类可以含有普通方法
抽象类不能创建实例对象(不能new)
需要子类覆盖掉所有的抽象方法后才可以创建子类对象,否则子类也必须作为抽象类
列举常见的几个抽象类:
流的四个基本父类
InputStream,OutputStream,Reader,Writer
抽象类是类的一种特殊情况:据有类的一切特点,但是不能实例化;一般的都得带有抽象方法。
抽象类不可以实例化,有时看到的近似实例化是多态机制的体现,并不是真正的实例化。
如:abstract class Person{
abstract void show();
void print(){
System.out.println("Person print");
}
}
class student extends Person{
@Override
void show() {//必须实现,否则本类还是抽象类。
System.out.println("student show");
}
void print(){
System.out.println("student print");//覆盖
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//new Person();//抽象类不可以被实例化
new student().print();
new student().show();
}
}
运行结果:student print
abstract方法:
分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是功能声明相同,但功能主体不同。
那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。
abstract [非private访问修饰符] 返回值类型 方法名称(参数列表);
抽象方法要存放在抽象类中。
抽象方法也可以存在于接口中。
抽象类的体现主要就是模板模式设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行拓展,但是子类在总体上大致保留抽象类的行为方式;
编写一个抽象父类,该父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个抽象方法留给子类去实现,这就是模板设计模式;
抽象类模板模式应用的简单规则:
1.抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,其余留给子类去实现;
2.父类提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现必须依赖子类的辅助;
如果父类的方法不想被子类覆写,那么可以在前面加上final关键字修饰。
1.接口
接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其方法内的实现细节.
接口只规定了这些类里必须提供的方法;从而分离了规范和实现.增强了系统的可拓展性和维护性;
使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口.(相当于定义了一种标准)
interface定义
接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....
没有构造方法,不能实例化;
接口只能继承接口,不能继承类
接口里没有普通方法,方法全是抽象的;
接口里的方法默认修饰符是public abstract;
接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;
全局常量
公共的抽象方法
内部类(包括内部类,内部接口,内部枚举类);
总结:
接口没有构造方法,不能实例化!
接口里的方法全部是抽象的,没有普通方法,有默认的修饰符 public abstract,必须全部覆写!
如:
abstract class student{
abstract void study();
void sleep(){
System.out.println("sleep");
}
}
interface Smoking{//扩展的功能
void smoke();
}
class guan extends student implements Smoking{
@Override
public void smoke() {
System.out.println("guan smoking");
}
@Override
void study() {
System.out.println("guan study");
}
}
class jia extends student{
@Override
void study() {
System.out.println("jia study");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
guan g = new guan();
g.smoke();
g.study();
jia j = new jia();
j.study();
}
}
运行结果:
guan smoking
guan study
jia study
interface Windows{
void max();
void min();
void close();
}
//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!
class AdapterWindows implements Windows{
@Override
public void max() {
}
@Override
public void min() {
}
@Override
public void close() {
}
}
class MyWindows extends AdapterWindows{
//覆写父类的方法
public void close(){
System.out.println("这个实现的是关闭功能!");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
new MyWindows().close();
}
}
运行结果:这个实现的是关闭功能!
接口和抽象类的比较:
相同点:都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;都不能实例化;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
二者的选用:优先选用接口,尽量少用抽象类;需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;