Codeblocks使用感受

本文对比了CodeBlocks与Visual Studio .NET作为集成开发环境(IDE)的特点与不足。CodeBlocks作为一个开源IDE,在轻量化的同时提供了强大的功能,接近于商业级别的体验。然而,它在用户体验方面如窗口停靠、智能提示等方面仍有改进空间。

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工作这几年一直是做DOTNET(IDE:VS.NET),MS的IDE确实还不错,最突出的一点就是够人性化。年初也接触一点MFC,到感觉智能提示做不是很好,但在C#方式就做得很到位(有可能平时都是用c#习惯的原因)。用几天CodeBlocks发现它是一个相当优秀的IDE,开源的IDE做到这个份上够顶尖了。
不足:停靠窗口不够人性化;
      智能提示有时候会有问题;
      缺少必要快速排版和注释等常用的功能;
      热键(ctrl+tab)不好用;
      RAD:WXSMITH,每次修改界面会把构造函数人工添加部分覆盖掉(解决:可以在人工初始化代码放在oninit事件里),还有控件调整不够精确;
好处:首先开源就是最大的好处,而且功能基本上可以跟MS的IDE比肩;
      安装包20M不到(简直太小了,呵呵……) ,MS一个补丁是它20倍(vs.net2005web的SP1补丁4OOM左右太恐怖了,而且还不好安装)
      使用的时候耗内存比较小;
      没有MS IDE的输入法问题(VS2005中文输入问题,MS已经出了几个补丁,但至今仍然没有很好的解决,对此深恶痛绝!)
IDE使用总结: 安装包短小精悍但功能却直追VS.net(开源的外表,商业化的功能),目前CB更新很快,相信下个版本会更好!
        
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDECode::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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