Const & Pointer

博客介绍了C++中const指针的不同用法。int const *ptr和const int *ptr表示指向整形常量的指针,地址可变内容不可变;int* const ptr是指向整形变量的指针常量,地址不可变内容可变;const int* const ptr指向整形常量的指针常量,地址和内容都不可变。

int const *ptr 等同于const int *ptr, 都表示指向整形常量的指针, 指针指向的地址可变,但是指向的地址里面的内容不可变。
int* const ptr表示指向整形变量的指针常量,指针指向的地址不可变,但是指向的地址里面的内容可变。
const int* const ptr 则表示指向整形常量的指针常量,指针指向的地址不可变,但是指向的地址里面的内容也不可变。

const * ---- 表示指向的量是常量。

*const ---- 表示指针本身是常量。

这段代码运行时显示munmap_chunk(): invalid pointer,应该怎么修改?#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Creature { public: Creature(const int& hands, const int& legs):_hands(hands),_legs(legs) {cout << "A Creature has been created!" << endl; cout << "It has " << hands << " hand(s)!" << endl; cout << "It has " << legs << " leg(s)!" << endl;} ~Creature() {cout << "Creature object exiled!" << endl;} int GetHands() const {return _hands;} int GetLegs() const {return _legs;} private: int _hands; int _legs; }; class Beast:virtual public Creature { public: Beast(const int& hands, const int& legs, const string& name) :Creature(hands,legs),_name(name){cout << "Its beast name is " << _name << endl;} ~Beast() {cout << "Beast object exiled!" << endl;} string GetName() const {return _name;} private: string _name; }; class Human:virtual public Creature { public: Human(const int& hands, const int& legs, const string& name):Creature(hands,legs),_name(name) {cout << "Its human name is " << _name << endl;} ~Human() {cout << "Human object exiled!" << endl;} string GetName() const {return _name;} private: string _name; }; class Orc:public Human,public Beast { public: Orc(const int& hands, const int& legs, const string& beast_name, const string& human_name):Creature(hands, legs),Beast(hands,legs,beast_name),Human(hands,legs,human_name){} ~Orc() {cout << "Orc object exiled!" << endl;} string GetBeastName() const {return Beast::GetName();} string GetHumanName() const {return Human::GetName();} };
05-26
<think>嗯,用户遇到了C++编译错误C2664,具体是关于DICSQL::InsertData函数的参数2类型不匹配的问题。我需要先理解这个错误的原因。C2664通常发生在函数调用时,实参与形参的类型无法隐式转换的情况下。用户提到参数2的类型是“sqlite3_stmt Vector”,这可能是指参数需要sqlite3_stmt*类型,但传递的是其他类型,比如std::vector或类似的结构。 首先,我应该检查InsertData函数的声明。用户提供的代码片段中,有一个InsertData函数的示例声明:bool InsertData(const std::string& tableName, sqlite3_stmt* stmt)。这说明第二个参数应该是一个指向sqlite3_stmt的指针。如果用户在调用时传递了一个vector或其他容器,就会导致类型不匹配。 然后,用户可能在准备SQL语句时使用了sqlite3_prepare_v2,这个函数会生成一个sqlite3_stmt指针。例如,在引用[2]中,用户使用了参数绑定,用“?”作为占位符,这通常需要配合sqlite3_bind_*函数和sqlite3_stmt来处理。如果用户错误地传递了一个vector而不是正确的stmt指针,就会导致这个错误。 接下来,可能的解决方案包括:确保在调用InsertData时,第二个参数是正确准备的sqlite3_stmt指针;检查是否在准备语句时出错,比如没有正确初始化stmt;或者可能用户错误地使用了vector容器来存储多个stmt,而函数需要单个stmt指针。 另外,还需要查看用户是如何生成sqlite3_stmt的。例如,是否正确调用了sqlite3_prepare_v2,并正确处理了错误。如果stmt没有被正确创建,传递空指针或无效指针也会导致问题。 还可能涉及到参数绑定的问题,如引用[2]中提到使用“?”作为占位符,然后使用sqlite3_bind_*来绑定参数。如果在绑定过程中类型不匹配,比如试图将字符串绑定到整数列,也可能导致错误,但这里的错误是C2664,更可能是类型转换问题而非运行时错误。 总结起来,解决步骤应该是:1.检查InsertData的调用,确认第二个参数是否为sqlite3_stmt*类型;2.确认sqlite3_stmt*是否正确生成;3.确保没有使用容器或其他类型替代指针;4.检查相关函数声明和调用的参数类型是否严格匹配。</think>### 解答:C2664错误与`DICSQL::InsertData`参数类型不匹配问题 #### 错误原因分析 错误`C2664`表示函数调用时参数类型与函数声明不匹配。根据引用代码和描述,`DICSQL::InsertData`的第二个参数需要的是`sqlite3_stmt*`类型,但实际传递的参数可能是其他类型(如`std::vector`或未正确初始化的`sqlite3_stmt`对象)[^1][^2]。 #### 分步解决方案 1. **检查函数声明与调用一致性** 确保`InsertData`函数的声明与调用时参数类型一致。例如: ```cpp // 正确声明示例 bool InsertData(const std::string& tableName, sqlite3_stmt* stmt); // 错误调用示例(传递vector) std::vector<sqlite3_stmt> stmtVector; InsertData("mytable", stmtVector); // 类型不匹配导致C2664 // 正确调用示例(传递指针) sqlite3_stmt* stmt = nullptr; InsertData("mytable", stmt); // 需确保stmt已正确初始化 ``` 2. **正确初始化`sqlite3_stmt`** 使用`sqlite3_prepare_v2`生成有效的`sqlite3_stmt*`指针,并绑定参数: ```cpp sqlite3_stmt* stmt = nullptr; const char* sql = "INSERT INTO mytable (id, name) VALUES (?, ?);"; int result = sqlite3_prepare_v2(db, sql, -1, &stmt, nullptr); if (result == SQLITE_OK) { sqlite3_bind_int(stmt, 1, 100); // 绑定第一个参数(整数) sqlite3_bind_text(stmt, 2, "张三", -1, SQLITE_STATIC); // 绑定第二个参数(字符串) InsertData("mytable", stmt); // 正确传递指针 } ``` 3. **避免容器直接传递** 若需批量操作,应逐个处理`sqlite3_stmt`对象而非传递整个容器: ```cpp std::vector<sqlite3_stmt*> stmtList; for (auto& stmt : stmtList) { InsertData("mytable", stmt); // 逐个传递指针 } ``` 4. **验证指针有效性** 在`InsertData`函数内添加空指针检查: ```cpp bool InsertData(const std::string& tableName, sqlite3_stmt* stmt) { if (!stmt) { std::cerr << "Invalid statement pointer" << std::endl; return false; } // 执行插入操作 } ``` #### 关键注意事项 - **类型严格匹配**:C++要求函数参数类型完全匹配,`sqlite3_stmt*`与`std::vector<sqlite3_stmt>`是不同类型。 - **资源管理**:使用`sqlite3_finalize(stmt)`释放`sqlite3_stmt`对象,避免内存泄漏。 ---
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