
游戏架构
pumbaa51203889
这个作者很懒,什么都没留下…
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网页游戏架构心得(一)
首先非常感谢Saint,跟他交谈收益颇多 有关服务器的数据架构,可以分为服务器本地内存+Memcached+DB这三块 1、和客户端交互数据的就是服务端的本地内存了,这个速度是最快的,所以交互也是最频繁的(本地内存数据只保存自身服务器的数据) 2、Memcached作为本地内存的备份数据,同时还提供了分布式服务器的数据共享(Memcached保存着所有服务器的数据) 3、DB作为Me...原创 2012-03-02 11:19:19 · 330 阅读 · 0 评论 -
网页游戏系统架构图
如上图所示,一台物理服务器放三个游戏服务和一个数据库,并且有专门的memcached服务器 1、当memcached服务器重启时,需要从基础数据库中读取基础数据,而用户信息是等玩家登陆之后才写入 2、当游戏服务器重启时,首先需要从memcached服务器读取基础数据,如果memcached服务器不能访问,则从基础数据库中读取基础数据;接着要清空memcached服务器中对应的游戏服务器的用...原创 2012-03-02 15:26:11 · 1761 阅读 · 0 评论