vtk各个模块作用、数据流,工作原理

本文介绍了VTK(Visualization Toolkit)的可视化流程,包括数据源、映射器、演员、渲染器、窗口及交互器等核心组件的作用与工作原理。通过这些组件的配合,实现了从原始数据到可视化的转变。

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TK有两个子系统组成:一个是编译生成的C++类库,一个是通过Java、Tcl、Python语言来使用这些类的解释包。

VTT通过数据流实现变信息为图形数据的。

数据流一般为:source—filter——mapper——actor——render——renderwindow——interactor。

Actor用来在场景中表现一个可视化实体,也可以成为3D图形的描绘实现,主要用足对图形的绘制。

它还包含一些属性,用来对显示对象的设置;如Actor->GetProperty->SetColor(1,1,1,)表示白色,也就是将绘制的对象着色为白色。

Camera在VTK中可以理解为视点(FocalPoint),即观察者的位置,或者称为虚拟照相机实现3D视图。

操作方法比较简单,强调的使另外两个重要的方法:

Azimuth(150)表示Camera的视点位置沿着顺时针旋转150角度;

Elevation(60)表示Camera的视点位置沿着向上方向旋转60角度。

Filter是一种数据处理机制,有个或者多个输入,但仅有一个输出。其目的是对图形图像数据进行处理,以便得到我们期望的数据。

 

要理解工作原理,首先明确几个类型:

1.vtkSource(数据源)   这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的是什么人物。

 数据源有:vtkConeSource,vtkSphereSource,vtkOutlineSource...等等。

 它们都继承与vtkPolyDataAlgorithm类,该类用于提供不同的类型的数据源

2.vtkMapper(映射器)   它就像是一个剧本,应该如何塑造角色的装扮

 映射器有:vtkDataSetMapper,vtkMultiGroupPolyDataMapper,vtkPolyDataMapper。

 它们都继承于vtkMapper类。所有的数据对象都要通过映射器Mapper映射到vtkActor中。

3.vtkActor(演员) 有了剧本,有了角色,得找个真人来演出这个剧本了。

 该类继承于vtkProp3D,有4个子类:vtkFollow,vtkLODActor,vtkMesaActor,vtkOpenGLActor.

4.vtkRenderer(渲染器)   这个过程就相当于对演员进行化妆并布置场景;

 该类继承于vtkViewport,有2个子类:vtkMesaRender,vtkOpenGLRender.

 该类另外一个作用是设置窗口vtkRenderWindow的背景.

5.vtkRenderWindow(窗口)    这个就相当于个舞台 ,把准备好的演员放进去,准备表演了;

 该类继承于vtkWindow,有2个子类:vtkMesaWindow,vtkOpenGLWindow.

6.vtkRenderWindowInteractor(窗口交互器)    这个像摄像机,用于捕捉演员的动作,然后传给导演看

 该类的继承关系在vtkRenderWindowInteractor文章中已给出。

7.vtkInteractorObserver(观察者)        有点导演的意思,导演通过观看录像后,做出一系列调整

 该类的继承关系在vtkRenderWindowInteractor文章中已给出

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