
Cocos2d开发
偷笑黑桃K
iOS高级工程师项目经理,对iOS平台有较深入的了解,撰写过《iOS应用程序开发方法与实践》一书。
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Cocos2d中CCSpriteBatchNode与纹理贴图集(Texture Atlas)的作用
最近在做一款麻将类的游戏,需要使用大量的精灵对象,于是顺便学习了一下批处理节点与纹理贴图集。在Cocos2d中,精灵CCSprite对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,例如:CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"];[self addChild:background];这样做原创 2012-02-23 17:46:39 · 11816 阅读 · 1 评论 -
iOS开发中文教程(教材):《iOS应用程序开发方法与实践》内容简介与目录
亲爱的读者朋友们,你们好。感谢您购买并阅读《iOS应用程序开发方法与实践》。一、本书特色本书是一本面向广大初学者的入门级教材,具有以下几个特点。第一,循序渐进。现有的很多书籍往往忽视了读者学习的连贯性,例如很多书籍一开始就直接介绍使用Interface Builder界面设计器以及各种界面控件构建程序。这样做虽然构建程序的效率非常高(利用工具拖曳几下,程序就基本做好原创 2012-09-16 11:28:40 · 7027 阅读 · 1 评论 -
iOS开发中文教程(教材):《iOS应用程序开发方法与实践》配套源代码与勘误表
亲爱的读者朋友们,你们好。感谢您购买并阅读《iOS应用程序开发方法与实践》。本书的亚马逊链接:iOS应用程序开发方法与实践本书的当当网购书链接:iOS应用程序开发方法与实践本书的配套源代码:配套源代码我们在本书出版前已经尽力发现并修改了书中出现的错误,但仍不免有所疏漏,敬请广大读者和同仁不吝批评指正。如果您发现了书中的错误,可以在此留原创 2012-06-15 16:04:44 · 4312 阅读 · 3 评论