第一章 设计之命题

将对一门艺术的领悟联系并应用到另一门艺术中,经历若干次这样的经历而有所悟,脑海里自然就孕育出了新思想。———培根

1.培根所言是否正确

设计过程本身是否存在那些适用于广泛设计载体的不便的属性?

2.什么是设计

计划,思维,后续执行。

三步:概念性构想的形成,在真实的媒体中实现,在真实的体验中与用户交互。

根本的软件构造部分是形成其概念性结构的心智过程,称之为次要的部分是其实现过程。交互,也就是Sayers所说的第三步,发生在软件使用之时。

设计就是脑力的构思,可以在任何的实现开始之前完成。

对大多数的创作者来说,构思的不完整性和不一致性只有到了实现的时候才变得明显起来。

构思,实现和交互这三个阶段的操作是循环进行的。实现为另一轮必须完成的设计周期创造了空间。

一个设计是一个被创造出的事物,与之相关的是一个设计过程,将此过程称之为设计,不加任何修饰。还有一个动词意义的设计,即进行设计。

3.何为真实?设计的概念

4.价值何在

在设计对话中将不可见的设计概念转化为真正的实体是否会带来积极的价值呢?是的。

首先,良好的设计具有概念完整性——统一、经济、清晰。辨析出设计概念这样一个实体,可以帮助我们在自己独自设计时去追寻这种完整性,有助于在团队设计时围绕这一概念一起工作,也有助于将它传授给年轻人。

其次,以这样的方式经常提及设计概念,对于一个设计团队内的沟通有极大的帮助作用。概念的统一是一种目标,它只有通过大量的对话才能达到。

就设计概念本身而言,比起由它衍生而出的表达或是部分细节,会话要直接得多,也是焦点所在。

关注细节,当然就会将不同版本的概念之间的冲突暴露出来,并迫使其得到解决。

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