一:命令模式的定义
--->命令模式是一个高内聚的模式
--->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
--->命令模式的角色
● Receive接收者角色==>该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
● Command命令角色==>需要执行的所有命令都在这里声明
● Invoker调用者角色==>接收到命令,并执行命令。
--->命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单
二:命令模式的应用
【1】 命令模式的优点
● 类间解耦
-->调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
-->Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
-->命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
【2】命令模式的缺点
-->命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
三:命令模式的使用场景
-->只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等
四:最佳实践
--->这确实简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。
五:案例
【1】命令抽象类
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 抽象命令类
* @author sxf
*
*/
public abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
【2】具体命令类1
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。
* 在每个命令类中,通构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。
* 调用者非常简单,仅实现命令的传递,
* @author sxf
*
*/
public class ConcreteComand1 extends Command{
//接收者
private Receiver receiver;
//构造器
public ConcreteComand1(Receiver receiver) {
this.receiver=receiver;
}
//必须实现一个命令
@Override
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
【3】具体命令类2
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 接收命令
* @author sxf
*
*/
public class ConcreteComand2 extends Command {
//接收者
private Receiver receiver;
//构造器
public ConcreteComand2(Receiver receiver){
this.receiver=receiver;
}
//必须实现一个命令
@Override
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
【4】接收类(真正的执行者)抽象类
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 抽象接收者
* @author sxf
* 很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?
* 那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,
*
*/
public abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
【5】 真正的执行者1
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 接收者1
* @author sxf
*
*/
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteReciver1.doSomething()我要登地球");
}
}
【6】真正的执行者2
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 接收者2
* @author sxf
*
*/
public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteReciver2.doSomething(我要登火星)");
}
}
【7】调用者
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 调用者
* 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!
* @author sxf
*
*/
public class Invoker {
/**
* 命令类
*/
private Command command;
/**
* 受气包,接收命令
* @param command
*/
public void setCommand(Command command){
this.command=command;
}
/**
* 执行命令
*/
public void action(){
this.command.execute();
}
}
【8】客户端
package com.yeepay.sxf.template10;
/**
* 客户端类
* @author sxf
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义一个接收者
Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令。
Command command=new ConcreteComand1(receiver);
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
//执行命令
invoker.action();
}
}
原文转载于 http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5131610.html