LevelListDrawable学习

本文详细介绍了Android中LevelListDrawable的使用方法,包括如何定义不同层级的Drawable资源,并通过实例展示了如何利用LevelListDrawable实现进度条和音量调节等功能。

[html]
  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <level-list  
  3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  4.     <item  
  5.         android:drawable="@drawable/drawable_resource"  
  6.         android:maxLevel="integer"  
  7.         android:minLevel="integer" />  
  8. </level-list>  


XML定义的Drawable的一种,以<level-list>作为根元素,其间可包含任意多个<item>节点,每一个<item>节点包含一个drawable对象和maxLevel与minLevel值,如:

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.     <item android:minLevel="0" android:maxLevel="10" android:drawable="@drawable/b1" />  
  4.     <item android:minLevel="11" android:maxLevel="20" android:drawable="@drawable/b2" />  
  5.     <item android:minLevel="21" android:maxLevel="30" android:drawable="@drawable/b3" />      
  6.     <item android:minLevel="31" android:maxLevel="40" android:drawable="@drawable/b4" />  
  7. </level-list>  


当我们向LevelListDrawable对象提供一个Level值后,LevelListDrawable对象就会从前往后查看每一个<item>,当某个<item>节点的Level范围满足提供的那个Level值后,就会返回该<item>结点里指定的drawable。并且不会继续往后找。所以定义这个LevelListDrawable时要注意各个<item>的顺序。比如:

[html]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.     <item android:maxLevel="40" android:drawable="@drawable/b4" />     
  4.     <item android:maxLevel="10" android:drawable="@drawable/b1" />  
  5.     <item android:maxLevel="20" android:drawable="@drawable/b2" />  
  6.     <item android:maxLevel="30" android:drawable="@drawable/b3" />      
  7. </level-list>  


那么无论提供什么样的Level值,都不会返回后面三个<item>里的drawable(这里如果提供的Level值超过40,将返回一个空对象)。

 

可以通过Drawable对象的setLevel(int)方法来提供Level值。

比如当我们将一个LevelListDrawable作为一个View的background后,可以通过View的getBackground()方法获取这个Drawable对象,然后调用这个Drawable对象的setLevel()方法,提供不同的Level值,就可以改变View的背景。这个可以用来制作诸如进度条、音量调节等效果。

ImageView组件还提供了setImageLevel()方法来快捷设置android:src指定的LevelListDrawable的Level值(android:backgroudn指定的背景还是要通过View的形式来更改)。

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值