C语言写的扫雷小程序

还记得上初中那会,上信息课都在电脑上玩的扫雷吗?那时候只会玩,不知道怎么实现,现在有了这个能力,也写了一个,虽然很糙,但还是能凑合玩的。


废话不多说,直接上代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define MAX 10
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROWS1 15
#define COLS1 15
#define ROWS2 20
#define COLS2 20
#define ROW (ROWS-2)
#define COL (COLS-2)
void init_board(char mine[ROWS][COLS],char set,int row,int col);//初始化棋盘和坐标
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);//随机步雷阵
void display(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘1、雷阵棋盘 2、玩家棋盘
void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int* temp);//检查坐标周围有几个雷
#endif
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board (char mine[ROWS][COLS],char set,int row,int col)
{
	memset(mine,set,row*col*sizeof(mine[0][0]));	//给初始化棋盘分配需要的内存
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MAX;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while(count)
	{
		x = rand()%9+1;
		y = rand()%9+1;
		if(mine[x][y]=='0')
		{
			mine[x][y]='1';
		count--;		//当步了一个雷后,雷数减一
		}
	}
}


void display(char mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for(i=1; i<=ROW ;i++)
	{printf(" %2d ",i);}
	printf("\n");
		for(j=1; j<=ROW; j++)
		{
			printf("%2d ",j);
			for(i=1; i<=COL; i++)
			{
				printf(" %2c ",mine[j][i]);
			}
			printf("\n");
		}
}


void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int* temp)	//用递归的思想解决周围为0展开的问题
{
	int ret=mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]
	+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]
	+mine[x-1][y]-7*'0';	//-7*‘0’是剩下一个字符'1'或'0'然后加上一个数字,最后返回的是数字字符(即这个坐标周围的雷数)
	(*temp)++;		//将count++,直到判断为赢
	if(ret=='0')
	{
		show[x][y] = ' ';
		if((x-1>0)&&(y-1>0)&&show[x-1][y-1]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x-1,y-1,temp);
		if((y-1>0)&&show[x][y-1]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x,y-1,temp);
		if((x+1<10)&&(y-1>0)&&show[x+1][y-1]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x+1,y-1,temp);
		if((x+1<10)&&show[x+1][y]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x+1,y,temp);
		if((x+1<10)&&(y+1<10)&&show[x+1][y+1]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x+1,y+1,temp);
		if((y+1<10)&&show[x][y+1]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x,y+1,temp);
		if((x-1>0)&&(y+1<10)&&show[x-1][y+1]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x-1,y+1,temp);
		if((x-1>0)&&show[x-1][y]=='*')
			get_mine_count(mine,show,x-1,y,temp);
	}
	else
		show[x][y] = ret;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*******  1、PLAY   0、EXIT  *******\n");
	printf("***********************************\n");
}
enum Option
{
	EXIT,
	PLAY
};
void game()
{
	int ret = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	srand((unsigned int)time(NULL));
	init_board(mine,'0',ROWS,COLS);		//先初始一个雷盘,置为0
	init_board(show,'*',ROWS,COLS);		//初始化一个,展示给玩家一个全是*的棋盘
	set_mine(mine);		//将制作的雷随机放在棋盘上
	//display(mine,ROWS,COLS);  //如果展开的话,自己可以看雷在哪
	display(show,ROWS,COLS);	//先将棋盘展现出来
	while(count<ROW*COL-MAX)	//判断赢得条件,当点开的不是雷的数占了非雷的全部就算赢
	{
		printf("请输入你要点的位置:>\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if((x>=1&&x<=ROW)&&(y>=1&&y<=COL))	//要求下的位置要合法
		{
			if(mine[x][y]!='1')
			{
				get_mine_count(mine,show,x,y,&count);
				display(show,ROWS,COLS);
			}
			else
			{
					printf("你被炸死了\n");
					display(mine,ROWS,COLS);
					break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if(count==ROW*COL-MAX)
	{
		printf("恭喜你,成功\n");
		display(mine,ROWS,COLS);
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf("%d",&input);
	switch(input)
	{
	case PLAY:
		game();
		break;
	case EXIT:
		break;
	}
	}while(input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}





你可以把代码贴上去玩一下了!

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