详解拷贝构造函数

本文详细探讨了拷贝构造函数的作用及其应用场景,包括何时需要自定义拷贝构造函数,以及如何实现深拷贝和浅拷贝。通过具体示例,深入解释了拷贝构造函数和赋值运算符重载的区别与联系。

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X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)

 

1、什么时候会用到拷贝构造函数?
     
当任何你想复印东西的时候,而不管东西被复印成什么样子。即任何你想利用一个已有的类实例给另一个类实例赋值时,这种赋值可能是显式的,也可能是隐式的
显式:classa_1=class_2;
隐式:函数的形参有用到类对象却没有用引用或传址技术时
      
函数的返回值是一个对象也没有应用传址技术时
2、什么时候有必要用拷贝构造函数?
   
上述3种情况,如果没有涉及到深拷贝问题,就没有必要自己来编写拷贝构造函数,编译器有默认的可以很完美的完成任务,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝。

 

自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。

class AB

{

     int t;

public:

     AB(int b) {t=b;}

     void Show()  { cout<<t<<endl; }

     AB(const AB& C) { t=C.t; }     //此行可省。

 };

 

int main()

{

  AB a(100);

  AB b = a;

  b.Show();  //output 100

  return 0;

}

浅拷贝和深拷贝
  在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。
  深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。

拷贝构造函数和赋值运算符

重点:动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。

以下讨论中将用到的例子:

class CExample

{

public:

       CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}

       ~CExample(){delete pBuffer;}

       void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}

    CExample(const CExample&); //拷贝构造函数,如果没有它就是浅拷贝。

private:

       char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源

       int nSize;

};

 

CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义

{

       nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员

       pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容

       memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));

}

 

int main(int argc, char* argv[])

{

CExample theObjone;

       theObjone.Init(40);

       //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态

       CExample theObjtwo=theObjone;

}

 

当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。

BOOL testfunc(CExample obj);

testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。

 

BOOL testfunc(CExample obj)

{

       //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的

}

赋值符的重载

下面的代码与上例相似

int main(int argc, char* argv[])

{

       CExample theObjone;

       theObjone.Init(40);

      

       CExample theObjthree;

       theObjthree.Init(60);

 

       //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。

       theObjthree=theObjone;

       return 0;

}

也用到了"="号,但与上面的例子并不同,上面的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。例如 CExample theObjone(theObjtwo)

而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。

因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。

 

这样,类定义要变为:

class CExample

{

       ...

       CExample(const CExample&); //拷贝构造函数

       CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载

       ...

}

 

//赋值操作符重载

CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)

{

nSize=RightSides.nSize;    //复制常规成员

char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容

memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));

delete []pBuffer; //删除原指针指向内容  (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)

pBuffer=temp;   //建立新指向

return *this

}

 

此时,拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码:

CExample::CExample(const CExample& RightSides)

{

pBuffer=NULL;

*this=RightSides    //调用重载后的"="

}

相关的三个问题:

1. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

  1. X::X(const X&);   
  2. X::X(X);   
  3. X::X(X&, int a=1);   
  4. X::X(X&, int a=1, b=2);  

2. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

3. 写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么? 如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。

  1. struct X {   
  2.   template<typename T>   
  3.   X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }   
  4.   
  5.   template<typename T>   
  6.     X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }   
  7. };   
  8.   
  9. void main() {   
  10.   X a(5);   
  11.   X b(10.5);   
  12.   X c = a;   
  13.   c = b;   
  14. }  

解答如下:

1. 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数

  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数   
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数  

 2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数, 

  1. class X {      
  2. public:      
  3.   X(const X&);      
  4.   X(X&);            // OK   
  5. };  

注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const Xvolatile X的对象实行拷贝初始化.

  1. class X {   
  2. public:   
  3.   X();   
  4.   X(X&);   
  5. };   
  6.     
  7. const X cx;   
  8. X x = cx;    // error   

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数.
这个默认的参数可能为X::X(const X&)X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个.

默认拷贝构造函数的行为如下:
 
默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造.
 
拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.
 a)
如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.
 b)
如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝. 
 c)
如果数据成员是一个数量,int,double,那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值.

3.  拷贝构造函数不能由成员函数模版生成

  1. struct X {   
  2.     template<typename T>   
  3.     X( const T& );    // NOT copy ctor, T can't be X   
  4.   
  5.     template<typename T>   
  6.     operator=( const T& );  // NOT copy ass't, T can't be X   
  7. };   

原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个. 所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则.(参见Effective C++ 3edition, Item45)

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