<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[programmer_xu的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; programmer_xu]]></copyright><item><title><![CDATA[数据结构 -- 链表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154437361</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154437361</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 16:15:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[步骤 3、4 的顺序不能反，如果先执行 `p->next = s` 再执行 `s->next = p->next`，就会把 `A` 的地址丢掉，造成断链。最后把 `p` 的指针域改成指向 `s`，完成“插队”——从此 `p` 后面不再是旧结点，而是新结点 `s`。换句话说：先把 `p` 原来的“下一跳”借过来，变成 `s` 的“下一跳”，这样后面那条链就不会丢。先给链表弄个头结点，里面不放数据，`L->next` 现在是 `nullptr`。让新结点 `s` 的指针域先指向 `p` 当前的后继结点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[暴力匹配vs KMP实测：nm到底差多少？附可运行源码+时间复杂度对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154773006</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154773006</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 16:24:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文系统介绍了字符串的数据结构与相关操作。首先定义了字符串的基本概念，包括串的表示方法、子串与主串的关系、空串与空格串的区别等。接着详细讲解了两种存储方式：顺序存储（包括定长顺序串和堆分配顺序串）和链式存储（单字符结点和多字符结点）。重点阐述了字符串基本操作的实现，如求子串、比较操作和定位操作，并提供了完整的代码示例。特别对比了堆串和定长顺序串的特点，强调了堆串内存管理的重要性。最后介绍了字符串模式匹配算法，包括朴素算法和KMP算法，分析了时间复杂度。全文通过理论讲解与代码实现相结合的方式，全面展示了字符串]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[队列别再只背 FIFO 了！从循环队列到链式实现，这篇文章一次讲透]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154565514</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154565514</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Tue, 11 Nov 2025 08:54:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[队列 (Queue) 是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表重要术语:队头,队尾,空队列先进先出(First In First Out),栈则是后进先出。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[top++ 还是 ++top？一张图讲透栈的进/出栈指针细节，新手不再晕]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154542029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154542029</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Sat, 08 Nov 2025 10:35:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了栈的基本概念、实现方式和操作。主要内容包括：1.顺序栈的实现，详细讲解了初始化、判断栈空/满、入栈(Push)、出栈(Pop)和读取栈顶元素(GetTop)等操作的实现方法及注意事项；2.共享栈的概念，展示两个栈共享同一内存空间的实现；3.链式栈的实现，通过链表方式实现栈的基本操作。文章通过C++代码示例详细说明了每种栈结构的实现细节，包括指针操作、边界条件判断等关键点，并比较了顺序栈和链式栈的不同实现方式。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面试官：顺序表插入平均要挪几次？我推完公式他直接点头]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154075374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/154075374</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 20:45:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了顺序表的基本操作及时间复杂度分析。主要内容包括：1) 顺序表插入操作，通过for循环移动元素实现，时间复杂度最好O(1)、最坏O(n)；2) 删除操作同样需要移动元素，时间复杂度与插入相同；3) 按位查找直接访问数组元素，时间复杂度O(1)；4) 按值查找需要遍历比较，时间复杂度最好O(1)、最坏O(n)。文中通过代码示例展示了各操作的实现细节，并分析了不同情况下的时间复杂度，表明顺序表在随机访问时高效但在插入删除时效率较低。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[告别前端焦虑！用 Streamlit 10 分钟把 Python 脚本变成可交互网页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/152231900</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/152231900</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 22:30:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Streamlit是一个让Python开发者快速构建交互式网页应用的开源框架。它通过简单的Python代码即可创建按钮、输入框、图表等UI组件，无需前端知识。本文介绍了Streamlit的核心优势、环境搭建、基础组件使用、实战案例(图片风格转换工具)，以及布局优化、缓存加速、主题定制等进阶技巧。最后讲解了如何将应用部署到Streamlit Cloud等平台分享给他人。Streamlit特别适合快速原型开发、内部工具共享和个人项目展示，能显著提升Python开发者的生产力。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[当 AI 化身二次元画师：AnimeGAN2 深度解剖—— 从代码到魔法的全链路解密]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/152224464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/152224464</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 18:07:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文深入解析了AnimeGAN2照片转动漫工具的技术实现，重点拆解了三个核心模块： animegan2_gui.py：负责用户交互的GUI界面，采用PyQt5实现多线程架构，支持拖放操作、主题切换等功能； model.py：基于深度学习的生成器模型，采用&quot;编码器-转换器-解码器&quot;架构，通过倒残差块高效实现风格迁移； anime_infer.py：协调推理流程，处理图片预处理、模型加载、后处理等环节。文章通过生动类比（如将模型比作&quot;蛋糕师傅&quot;）和详细代码分析，揭示了AI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL 函数知识点总结与代码示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150922451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150922451</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Wed, 27 Aug 2025 12:00:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[MySQL函数使用指南 本文系统介绍了MySQL函数的概念、分类及使用场景。主要内容包括：1.函数与存储过程的区别，函数适用于简单计算和值转换；2.五大类内置函数（字符串、数值、日期、聚合、条件函数）的语法及示例；3.自定义函数创建方法，包含百分比计算和随机验证码生成两个典型案例。文章通过具体SQL代码演示各类函数的实际应用，帮助开发者高效处理数据计算、格式化、分组统计等常见需求，提升SQL编写效率和代码复用性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 基础知识点详解：从语法到实践（附代码案例）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150917198</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150917198</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Wed, 27 Aug 2025 11:48:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文系统介绍了Java编程基础，主要内容包括：1. Java语言特性与环境搭建：重点讲解跨平台性、面向对象等核心特性，以及JDK安装和IDEA配置方法。2. 基础语法：从HelloWorld程序入手，解析Java代码结构、编译运行流程。3. 数据类型与变量：详细说明8种基本数据类型及其使用规范。4. 运算符与流程控制：涵盖算术、比较、逻辑运算符，以及if-else、for、while等流程控制结构。5. 数组与方法：讲解数组的定义与操作，方法的定义调用及重载特性。文章强调实践建议，包括编写小程序、解决常见错]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 在 DataGrip 中操作 MySQL 完整流程（从登录到数据查询）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150872795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150872795</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 22:36:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文档详细介绍了在DataGrip中操作MySQL数据库的完整流程，主要内容包括：1）MySQL服务器连接配置与登录；2）通过图形界面和SQL命令创建数据库；3）多用户管理及权限设置；4）数据库表的创建方法（支持可视化与SQL方式）；5）CSV数据导入操作；6）数据查询的两种方式（可视化浏览与SQL命令）；7）常见问题解决方案。文档提供逐步操作指引，适合不同熟练程度的用户使用DataGrip进行MySQL数据库管理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 环境下 MySQL 入门实战：从安装到数据操作全流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150872106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150872106</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 22:24:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[MySQL数据库安装与基础操作指南 本文详细介绍了Windows系统下MySQL 8.0的安装配置过程，包括下载安装包、图形化安装向导设置和环境变量配置等关键步骤。针对新手用户，文章从数据库基本概念入手，讲解了MySQL的层级结构（服务器→数据库→表→记录）和SQL语言分类。同时提供了两种操作方式：命令行操作（创建数据库、设计表结构、导入CSV数据）和Navicat图形化操作，并附有常见问题解决方案。特别强调了数据导入权限设置和中文编码问题处理，帮助初学者快速掌握MySQL基础操作技能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI 开发利器大盘点：提升效率的实用工具全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150871737</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150871737</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 21:54:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了AI开发流程中的五大核心工具：GitHub Copilot（智能代码生成）、Cursor（智能IDE）、Labelbox（数据标注）、Google Cloud AI Platform（模型训练部署）和Windsurf（项目管理）。这些工具分别针对编码、开发环境、数据准备、模型构建和团队协作等关键环节，通过自动化、智能化和可视化等功能显著提升开发效率。文章详细说明了各工具的核心功能、适用场景、使用体验及具体操作方法，为开发者构建高效AI开发工作流提供实用参考。开发者可根据项目需求、预算等因素灵活组合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python 代码打包为 exe 全攻略：6 种主流方法原理 + 步骤 + 避坑指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150871138</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150871138</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 21:42:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[语法：pyinstaller -i 图标路径 脚本名对于复杂项目，建议编写setup.py配置文件，方便重复打包。# setup.pyimport sys# 要打包的脚本# 配置exe属性base = "Win32GUI" # Windows下GUI程序取消控制台base=base,icon="my_icon.ico", # 自定义图标target_name="my_gui_app.exe" # 输出exe文件名)]# 打包配置setup(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 新手入门：零基础也能看懂的核心知识点讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150870940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150870940</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 21:34:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为Unity游戏开发新手提供入门指南，介绍了Unity的基本概念和核心功能。首先解释Unity作为跨平台游戏引擎的特点和应用场景，然后详细讲解五大核心界面：场景视图、游戏视图、层级视图、检查器视图和项目视图。接着阐述三大核心概念（游戏对象、组件和资源）的协作关系，并通过一个&quot;点击移动2D方块&quot;的实操案例演示基础开发流程。最后针对新手常见问题提供解决方案，并建议后续学习方向，包括物理系统、动画系统和UI系统等。文章强调多实践、查阅官方文档和论坛交流的重要性，帮助读者迈出游戏开发第一步。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[语义分割的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150774873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150774873</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 18:22:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现语义分割是一个融合的完整流程，核心目标是让模型精准识别图像中每个像素的类别（如 “道路”“行人”“树木”）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于 OpenCV Haar + MediaPipe 的人脸情绪检测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150767637</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150767637</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:55:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一个基于OpenCV Haar级联检测器和MediaPipe的人脸情绪检测系统实现方案。系统通过多库协同工作：OpenCV进行摄像头采集和基础人脸检测，MediaPipe提取468个面部关键点并精简为情绪识别相关特征，Pillow处理中文标签绘制。核心功能包括跨平台中文字体适配、人脸关键点几何特征计算（嘴巴开合度、眉毛倾斜度、眼睛睁开程度）以及基于多特征融合的简单情绪分类（自然、高兴、震惊、生气）。系统设计注重兼容性和可扩展性，通过坐标校验确保稳定性，同时保留升级为更复杂情绪识别模型的接口。程序提]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI Trainer(基于Mediapipe实现哑铃计数)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150759338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150759338</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 10:16:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：该Python程序基于OpenCV和MediaPipe实现哑铃弯举动作计数，通过21个3D关键点检测人体姿势，计算手臂角度变化判定动作完成度。系统支持摄像头/视频输入，具备实时FPS显示、计数重置、左右手切换等功能，采用角度阈值算法实现精确计数。核心包括姿势检测初始化、角度计算公式和智能计数逻辑，可扩展应用于深蹲、俯卧撑等多种健身动作监测。程序优化了视频处理和显示性能，提供键盘交互控制，为智能健身辅助提供技术解决方案。（150字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于 MediaPipe 的人脸 468 关键点检测：视频与摄像头实时实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150759031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150759031</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 09:15:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了使用MediaPipe库实现人脸468个关键点检测的方法，支持视频文件处理和摄像头实时检测。核心内容包括：1）模型初始化配置；2）关键点可视化样式设置；3）单帧处理流程（格式转换、模型推理、结果绘制）；4）视频文件处理实现；5）摄像头实时检测方案。重点解析了坐标转换、颜色空间转换和帧率计算等关键技术点，并列举了表情识别、美颜特效等应用场景。该方案可快速实现人脸关键点检测功能，便于二次开发。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OCR 算法全解析：从技术原理到工业落地]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150758653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150758653</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 09:02:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[OCR技术解析：从原理到应用 OCR（光学字符识别）技术通过计算机视觉和自然语言处理的结合，实现图像文本到数字文本的转换。其核心流程包括图像预处理、文本检测、文本识别和后处理四个关键环节： 图像预处理：通过灰度化、二值化等技术优化图像质量 文本检测：采用深度学习模型（如DBNet）准确定位文本区域 文本识别：借助CNN+Transformer架构实现字符序列转换 后处理：利用语言模型修正识别错误 当前主流算法已从传统方法演进到深度学习阶段，准确率显著提升。技术挑战包括复杂背景处理、手写体识别等，未来将向端到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Deformable DETR 论文核心解读：面向端到端目标检测的可变形 Transformer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150758174</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/programmer_xu/article/details/150758174</guid><author>programmer_xu</author><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 08:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Deformable DETR：端到端目标检测的可变形Transformer 本文提出Deformable DETR，通过结合可变形卷积的稀疏空间采样和Transformer的关系建模能力，解决了DETR收敛慢和计算复杂度高的问题。核心创新是可变形注意力模块，仅关注参考点周围的少量采样位置，显著降低计算量（复杂度从O(N²)降至O(N)）。实验表明，在COCO基准测试中，Deformable DETR以10倍于DETR的训练速度实现更优性能（尤其提升小目标检测AP达2.9%）。此外，通过迭代边界框优化和两阶]]></description><category></category></item></channel></rss>