Gesture手势 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a6c97b5010106zq.html

本文详细介绍了如何在iOS应用中实现轻触手势识别,并通过代码示例展示了如何在特定视图区域内监听并响应用户的轻触事件。文章还涵盖了手势事件的基本类型和如何在不同方向执行翻页动画,提供了iOS应用手势交互设计的基础知识。

tap是指轻触手势。类似鼠标操作的点击。从iOS 3.2版本开始支持完善的手势api:

  • tap:轻触
  • long press:在一点上长按
  • pinch:两个指头捏或者放的操作
  • pan:手指的拖动
  • swipe:手指在屏幕上很快的滑动
  • rotation:手指反向操作

这为开发者编写手势识别操作,提供了很大的方便,想想之前用android写手势滑动的代码(编写android简单的手势切换视图示例 ),尤其感到幸福。

这里写一个简单的tap操作。在下面视图的蓝色视图内增加对tap的识别:

image

 

当用手指tap蓝色视图的时候,打印日志输出:

image

代码很简单,首先要声明tap的recognizer:

UITapGestureRecognizer *recognizer=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapFrom:)]; 
[infoView addGestureRecognizer:recognizer]; 
[recognizer release];

在这里:

  • initWithTarget:self,要引用到Controller,因为一般这部分代码写在controller中,用self;
  • action:@selector(handleTapFrom:),赋值一个方法名,用于当手势事件发生后的回调;
  • [infoView addGestureRecognizer:recognizer],为view注册这个手势识别对象,这样当手指在该视图区域内,可引发手势,之外则不会引发

对应的回调方法:

-(void)handleTapFrom:(UITapGestureRecognizer *)recognizer{ 
    NSLog(@">>>tap it"); 
}

controller相关方法完整的代码(包含了一些与本文无关的视图构建代码):

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib. 
- (void)loadView { 
    //去掉最顶端的状态拦 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"3.jpg"]; 
    
    //创建背景视图 
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    UIImageView *backgroudView=[[UIImageView alloc] initWithImage:image]; 
    [self.view addSubview:backgroudView]; 
    
     
    
    UIView *bottomView=[[UIView alloc]  initWithFrame:CGRectMake(0, 1024-70, 768, 70)]; 
    bottomView.backgroundColor=[UIColor grayColor]; 
    bottomView.alpha=0.8; 
    
    //UIButton *backButton=[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)]; 
    UIButton *backButton=[UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect]; 
    [backButton setTitle:@"ok" forState:UIControlStateNormal]; 
    backButton.frame=CGRectMake(10, 15, 100, 40); 
    
    [bottomView addSubview:backButton]; 
    
    [self.view addSubview:bottomView]; 
    
    UIView *infoView=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 700, 768-400, 70)]; 
    infoView.backgroundColor=[UIColor blueColor]; 
    infoView.alpha=0.6; 
    infoView.layer.cornerRadius=6; 
    infoView.layer.masksToBounds=YES; 
    [self.view addSubview:infoView]; 
    
    UITapGestureRecognizer *recognizer=[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapFrom:)]; 
    [infoView addGestureRecognizer:recognizer]; 
    [recognizer release]; 
}

-(void)handleTapFrom:(UITapGestureRecognizer *)recognizer{ 
    NSLog(@">>>tap it"); 
}

 

 

 

 

翻页效果,类似下面的样子:

image image

在电子书应用中会很常见。这里需要两个要点:

  • 翻页动画
  • 手势上下轻扫(swipe)的处理

 

先说一下轻扫(swipe)的实现,可以参考编写简单的手势示例:Tap 了解手势种类。

在viewDidLoad方法中注册了对上、下、左、右四个方向轻松的处理方法:

- (void)viewDidLoad { 
    
    UISwipeGestureRecognizer *recognizer; 
    
    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)]; 
    [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)]; 
    [[self view] addGestureRecognizer:recognizer]; 
    [recognizer release]; 
    
    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)]; 
    [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionUp)]; 
    [[self view] addGestureRecognizer:recognizer]; 
    [recognizer release]; 
    
    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)]; 
    [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionDown)]; 
    [[self view] addGestureRecognizer:recognizer]; 
    [recognizer release]; 
    
    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeFrom:)]; 
    [recognizer setDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)]; 
    [[self view] addGestureRecognizer:recognizer]; 
    [recognizer release]; 
    
    
    [super viewDidLoad];

 

可以看到,都是同一个方法,handleSwipeFrom。

在该方法中,再识别具体是哪个方向的轻扫手势,比如判断是向下的轻扫:

-(void)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer { 
    NSLog(@"Swipe received."); 
    
    if (recognizer.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionDown) { 
        NSLog(@"swipe down");

判断是向上的轻扫:

if (recognizer.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionUp) { 
    NSLog(@"swipe up");

有关动画的处理,比如向下(往回)翻页,类似这样:

[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil]; 
[UIView setAnimationDuration:0.7f]; 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO]; 
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];

[currentView removeFromSuperview]; 
[self.view addSubview:contentView];

[UIView commitAnimations];

向上(向前)翻页,只需改为:

[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil]; 
[UIView setAnimationDuration:0.7f]; 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO]; 
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp  forView:self.view cache:YES];

[currentView removeFromSuperview]; 
[self.view addSubview:contentView];

[UIView commitAnimations];

如果是电子书,还需要考虑一个问题,就是有多个页面(图形),比如50页。那么需要有一个数据结构来保存这些页面的图片路径:

  • objc数据结构,比如数组
  • sqlite数据库表

这样,写一套翻页代码和加载什么图形之间就可以解耦。

本文示例使用的是数组,类似这样:

pages=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"1.jpg",@"2.jpg",@"3.jpg",@"4.jpg",@"5.jpg",@"6.jpg", 
                 nil];

图片保存在resources下。

为了能让上页下页翻页的时候找到关联的页面,采用了如下机制:

  • 将图片封装为UIImageView显示
  • 可以为UIImageView设置一个tag值,值为数组下标+1
  • 这样,上级view有方法能根据tag查询到UIImageView,比如:UIView *currentView=[self.view viewWithTag:currentTag];
  • 设置一个成员变量currentTag保存当前的tag值

比如这样,当应用加载的时候显示第一页:

    currentTag=1; 
    
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pageflip1" ofType:@"mp3"]; 
    player=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL]; 
    
    //[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES animated:NO]; 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];  
    [contentView setImage:[UIImage imageNamed:[pages objectAtIndex:(currentTag-1)]]];  
    [contentView setUserInteractionEnabled:YES]; 
    contentView.tag=currentTag;

在翻页时的处理:

if (currentTag<[pages count]) { 
    UIView *currentView=[self.view viewWithTag:currentTag]; 
    currentTag++; 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [contentView setImage:[UIImage imageNamed:[pages objectAtIndex:(currentTag-1)]]];  
    [contentView setUserInteractionEnabled:YES]; 
    contentView.tag=currentTag; 
    
    [UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil]; 
    [UIView setAnimationDuration:0.7f]; 
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO]; 
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; 
    
    [currentView removeFromSuperview]; 
    [self.view addSubview:contentView]; 
    
    [UIView commitAnimations];

在Web Audio API中,`AudioContext`无法自动启动是一个常见的问题,尤其是在现代浏览器中,出于用户体验和安全性的考虑,浏览器对音频自动播放进行了限制。当页面加载时,如果尝试在没有用户交互的情况下启动`AudioContext`,通常会遇到类似“`AudioContext not allowed to start automatically, must be resumed after user gesture`”的错误提示。 这种限制的主要原因是防止未经用户同意的声音播放,避免对用户造成干扰。因此,浏览器要求必须通过用户的显式操作(如点击按钮、触摸屏幕等)来触发音频播放。在`AudioContext`中,可以通过调用`resume()`方法来解除这种限制,但必须在用户手势事件(如`click`、`touchstart`)的回调函数中执行该操作[^2]。 以下是一个典型的解决方案,展示如何在用户点击按钮后恢复`AudioContext`的运行: ```javascript const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; const audioCtx = new AudioContext(); // 检查当前状态,若为"suspended"则调用resume() if (audioCtx.state === 'suspended') { document.querySelector('#startButton').addEventListener('click', () => { audioCtx.resume(); }); } ``` 在这个例子中,页面上需要有一个ID为`startButton`的按钮,用户点击该按钮后,`AudioContext`将被恢复。这样可以确保音频播放是在用户授权的情况下进行的。 此外,还可以通过监听`statechange`事件来监控`AudioContext`的状态变化,确保在状态变为`running`时执行音频相关的操作: ```javascript audioCtx.onstatechange = () => { console.log(`AudioContext state changed to: ${audioCtx.state}`); if (audioCtx.state === 'running') { // 在这里执行音频播放或其他操作 } }; ``` 需要注意的是,某些浏览器可能会在页面首次加载时将`AudioContext`的状态设置为`suspended`,即使用户已经进行了交互。因此,在实际开发中,建议始终检查`AudioContext`的状态,并在必要时调用`resume()`方法[^1]。 ### 音频播放策略 除了通过用户手势恢复`AudioContext`外,还可以考虑以下策略来优化音频播放体验: - **静音播放**:在用户未进行交互时,可以选择先以静音状态播放音频,之后再提供取消静音的选项。这种方式适用于需要立即播放背景音乐的场景。 - **预加载延迟播放**:可以在页面加载时预加载音频资源,但在用户进行交互之前不开始播放。这有助于减少延迟并提高性能。 - **跨浏览器兼容性**:不同浏览器对音频自动播放的限制可能有所不同。建议在开发过程中进行充分的测试,确保在主流浏览器中都能正常工作。 ### 总结 由于浏览器的安全策略,`AudioContext`无法在没有用户交互的情况下自动启动。为了解决这个问题,开发者需要通过用户手势事件来恢复`AudioContext`的运行。通过合理的设计和实现,可以在不影响用户体验的前提下,确保音频功能的正常运作。
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