基础篇(设计模式) ---设计模式解析及练习

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概述

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概述

    设计模式具体来说可以被称为GOF设计模式,是1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了

  《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑

    设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。

    它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案

    设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合

    关系的充分理解。

原则

    开闭原则

开闭原则由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》中提出:

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这就是开闭原则的经典定义。

     里氏替换原则

里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,以及其中蕴含的原理。它反映了基类与子类之间的关系,

是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。

     依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

其核心思想是:要面向接口编程,

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