超级玛丽制作揭秘文档发布

本文分享了一款游戏从编码到文档整理的心得体会。作者对比了编写代码与撰写文档的时间投入,并强调了文档整理对于知识总结的重要性。通过文档整理,不仅能够清晰地看到自己的技术水平,还能为下一次游戏开发提供宝贵的参考。

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到底是写代码累,还是写文档累?一个游戏,最多一个月;一个制作揭秘的文档,三个月!不过,还是有很大收获,通过这个文档,我所知道的游戏制作知识,我的全部程序水平,都有了一个清晰的总结。我到底学会多少,代码技巧多高,或者多低,编码思路如何,很清晰,一目了然。既然如此,下一个游戏要做成什么样子,就有了一个预期。而且,别再写文档!!!

文档链接 http://download.youkuaiyun.com/source/808632

包含制作的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档 一、 超级玛丽制作揭秘1工程开始 2 二、 超级玛丽制作揭秘2图片基类MYBITMAP 4 三、 超级玛丽制作揭秘3游戏背景 类MYBKSKY 7 四、 超级玛丽制作揭秘4图片显示 类MYANIOBJ 9 五、 超级玛丽制作揭秘5魔法攻击 类MYANIMAGIC 13 六、 超级玛丽制作揭秘6时钟控制 类MYCLOCK 14 七、 超级玛丽制作揭秘7字体管理 类MYFONT 19 八、 超级玛丽制作揭秘8跟踪打印 类FILEREPORT 22 九、 超级玛丽制作揭秘9精灵结构struct ROLE 24 十、 超级玛丽制作揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26 十一、 超级玛丽制作揭秘11子弹运动和打怪 27 十二、 超级玛丽制作揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29 十三、 超级玛丽制作揭秘13小怪和火圈,模板 34 十四、 超级玛丽制作揭秘14爆炸效果,金币 37 十五、 超级玛丽制作揭秘15金币提示,攻击提示 41 十六、 超级玛丽制作揭秘16攻击方式切换 43 十七、 超级玛丽制作揭秘17地图物品 44 十八、 超级玛丽制作揭秘18背景物品 47 十九、 超级玛丽制作揭秘19视图 48 二十、 超级玛丽制作揭秘20地图切换 50 二十一、 超级玛丽制作揭秘21游戏数据管理 53 二十二、 超级玛丽制作揭秘22玩家角色类MYROLE 58 二十三、 超级玛丽制作揭秘23玩家动作控制 63 二十四、 超级玛丽制作揭秘24角色动画 69 二十五、 超级玛丽制作揭秘25类GAMEMAP 全局变量 72 二十六、 超级玛丽制作揭秘26菜单控制 窗口缩放 76 二十七、 超级玛丽制作揭秘27程序框架WinProc 80 二十八、 InitInstance函数说明 85 二十九、 后记 87 以下的资源也很不错, 加减可以看一下o 使用C++制作3D动画人物-100%提供源码 http://download.youkuaiyun.com/source/2255453 Linux kernel 每一行都完全注释-初学者必备 http://download.youkuaiyun.com/source/1982431 Programming Embedded Systems 2nd http://download.youkuaiyun.com/source/1982338 J2ME pdf and code 郭克华 http://download.youkuaiyun.com/source/2229809 C语言程序设计(Visual+C 6.0环境) http://download.youkuaiyun.com/source/2232878 Visual C++ 60 MFC + code 学习最强宝典 http://download.youkuaiyun.com/source/2236266 ASP.NET Web (第一次亲密接触ASP.NET) http://download.youkuaiyun.com/source/2241466 http://hqioan.download.youkuaiyun.com/
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