winSocket编写心得

本文对比分析了C++与C#在Socket编程中的不同实现方式,包括WinsockAPI与C++类封装的区别,以及在绑定、连接等操作上的差异,并探讨了两者在应用层接口的实现。

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刚开始编定

Winsock API每次编写都要调用WSAStartup(),结束都到调用WSACleanup()

c++ Socket和C#就没有那么麻烦,把它封装起来了,又发现一个有趣的事,c++声明类后就可以用不像c#还得new

 


Winsock API socket() bind() listen() accent() resv() send() closesocket();等函数

C++中CAsyncSocket中封装了这些函数c# Socket类也封装这些

C++是用create方法 C#是用构造函数

 

c++ winsock ap在bind(),connect()都用lpSockAddr结构 可见C++只是对c的封装,在调用函数不用传socket了

而c#用的是IPEndPoint类

看看这两个有什么异同

struct sockaddr {
        ushort  sa_family;
        char    sa_data[14];
};

EndPoint一个序列化的网络标识

 

c++,C#又对应用层编写了接口

 

 

 

 

 

 

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