Qt 支持的脚本基于ECMAScript 脚本语言, 这个东西又是javascript, jscript 的基础. 所以, 一般只要学过javascript 就基本会写Qt 脚本了. 自此开始, Qt 脚本现在就叫javascript.
不过作为土人, javascript 中有一个prototype的概念, 现在才知道. javascript 本没有类的概念, 跟不用说是继承之类的了. 但是凭借prototype的特性, 我们可以实现类似C++中类, 以及类继承等一些特性.
prototype是个什么概念? 因为这个单词实在表意不清, 导致我花了很多时间来理解这个. 每个javascript对象都有一个指向另一个对象的引用, 这就是它的prototype. 一个对象的prototype定义了这个对象可以进行的操作集. 用C++来类比的话, 这些操作集是一定是成员函数. 看下面的javascript代码:
下面我们来说一下一般怎样从Qt的C++代码中调用Qt的script代码. 假设我们要写一个dialog, 上面有一个QPushButton, 一个QLineEdit. 点击QPushButton的时候, 会弹出一个QMessageBox来显示消息.
a) 直接写Qt 的C++代码的话, 只要用signal/slot 就行了:
javascript 里没有类这个概念, 所有的变量都是var 类型. 如果要让Qt 的C++类在javascript 里运行, 那么先要将它包装(wrap)成一个javascript 的类型. 代码的section 1部分把this(即当前的dialog)先做了包装, 然后把包装后的对象加入到javascript 的运行环境的全局变量中.
接着来解决QMessageBox的问题. 由于javascript 中没有类, 继而也就是没构造函数这个概念, 但是当我们在javascript 中new 一个Qt C++对象的时候, 还是需要调用它的构造函数. 代码的section 2部分先把一个C++回调函数(只所以成为回调函数, 是因为要作为QScriptEngine::newFunction的参数, signature是固定的)包装成一个QScriptValue, 然后把它和QMessageBox 的meta-object 信息一起包装成一个QScriptValue, 最后依样画葫芦地加入到javascript 的运行环境的全局变量中. 这样我们就能在javascript 中new 出一个QMessageBox 了.
有一个很重要问题. 就是Qt 的meta-object 系统和javascript 的调用系统是有对应关系的. 在javascript 中, 一个var 如果是QObject 包装而来, 那么这个QObject 的所有property(Q_PROPERTY声明), signal/slot 都是可以在javascript 中调用的. 还有就是这个QObject 的所有child (指的是包含而不是继承关系), 也是可以直接访问的.
看一下javascript 代码. 其中greeting 和 text 都是属性:
还是来看代码, Qt 的C++代码没什么好说的, 就看javascript 代码:
*) ECMAScript Reference
*) QtScript Module
不过作为土人, javascript 中有一个prototype的概念, 现在才知道. javascript 本没有类的概念, 跟不用说是继承之类的了. 但是凭借prototype的特性, 我们可以实现类似C++中类, 以及类继承等一些特性.
prototype是个什么概念? 因为这个单词实在表意不清, 导致我花了很多时间来理解这个. 每个javascript对象都有一个指向另一个对象的引用, 这就是它的prototype. 一个对象的prototype定义了这个对象可以进行的操作集. 用C++来类比的话, 这些操作集是一定是成员函数. 看下面的javascript代码:
function Shape(x, y) {我们把Circle对象的prototype设置成Shape对象, 实际上就是把Shape对象的prototype赋给了Circle对象, 让Circle对象的初始操作集跟Circle对象是一样的. 之后我们又重载了area()函数, 当然我们还可以加入新的函数. 它对应的C++代码如下:
this.x = x;
this.y = y;
}
Shape.prototype.area = function() { return 0; }
function Circle(x, y, radius) {
Shape.call(this, x, y);
this.radius = radius;
}
Circle.prototype = new Shape;
Circle.prototype.area = function() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
class Shape所以, 我们看到了, 对于一个javascript对象来说, 它还包括了一个内部的prototype对象. 对于Qt要用C++来实现类似prototype的功能的话, 除了要写一个javascript中的对应类, 还要写这个类对应的prototype类. 这个东西很高级, 也很麻烦, 所以建议看官方文档: http://doc.trolltech.com/4.3/qtscript.html#making-use-of-prototype-based-inheritance
{
public:
Shape(double x, double y) {
this->x = x;
this->y = y;
}
virtual double area() const { return 0; }
double x;
double y;
};
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(double x, double y, double radius) : Shape(x, y)
{
this->radius = radius;
}
double area() const { return M_PI * radius * radius; }
double radius;
};
下面我们来说一下一般怎样从Qt的C++代码中调用Qt的script代码. 假设我们要写一个dialog, 上面有一个QPushButton, 一个QLineEdit. 点击QPushButton的时候, 会弹出一个QMessageBox来显示消息.
a) 直接写Qt 的C++代码的话, 只要用signal/slot 就行了:
void HelloDialog::helloClicked()b) 现在我们要加入javascript 的支持. 要解决的大概有这么一些问题: javascript 中怎么拿到QLineEdit 里的字符串? javascript 中怎么调用QMessage 这个Qt 的类? 我们还是先来看代码:
{
QString text = textEdit->text();
text = "Hello " + text;
QMessageBox::information(this, "info", text);
}
QScriptValue constructQMessageBox(QScriptContext *, QScriptEngine *engine) {我们先把整个javascript 文件读进来, 加入一堆设置, 最后调用QScriptEngine::evaluate()函数来执行这段javascript. QScriptEngine这个类就相当于javascript 的解释器.
return engine->newQObject(new QMessageBox());
}
void HelloDialog::helloClicked()
{
QString helloScript = scriptsDir.filePath("xxx.js");
QFile file(helloScript);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
return;
}
QTextStream in(&file);
in.setCodec("UTF-8");
QString script = in.readAll();
file.close();
// section 1
QScriptEngine engine;
QScriptValue helloDialog = engine.newQObject(this);
engine.globalObject().setProperty("helloDialog", helloDialog);
// section 2
QScriptValue constructor = engine.newFunction(constructQMessageBox);
QScriptValue qsMetaObject = engine.newQMetaObject(&(QMessageBox::staticMetaObject), constructor);
engine.globalObject().setProperty("QMessageBox", qsMetaObject);
QScriptValue result = engine.evaluate(script);
}
javascript 里没有类这个概念, 所有的变量都是var 类型. 如果要让Qt 的C++类在javascript 里运行, 那么先要将它包装(wrap)成一个javascript 的类型. 代码的section 1部分把this(即当前的dialog)先做了包装, 然后把包装后的对象加入到javascript 的运行环境的全局变量中.
接着来解决QMessageBox的问题. 由于javascript 中没有类, 继而也就是没构造函数这个概念, 但是当我们在javascript 中new 一个Qt C++对象的时候, 还是需要调用它的构造函数. 代码的section 2部分先把一个C++回调函数(只所以成为回调函数, 是因为要作为QScriptEngine::newFunction的参数, signature是固定的)包装成一个QScriptValue, 然后把它和QMessageBox 的meta-object 信息一起包装成一个QScriptValue, 最后依样画葫芦地加入到javascript 的运行环境的全局变量中. 这样我们就能在javascript 中new 出一个QMessageBox 了.
有一个很重要问题. 就是Qt 的meta-object 系统和javascript 的调用系统是有对应关系的. 在javascript 中, 一个var 如果是QObject 包装而来, 那么这个QObject 的所有property(Q_PROPERTY声明), signal/slot 都是可以在javascript 中调用的. 还有就是这个QObject 的所有child (指的是包含而不是继承关系), 也是可以直接访问的.
看一下javascript 代码. 其中greeting 和 text 都是属性:
function showMessage(parent, title, text)c) 我们实现了用javascript 来控制逻辑. GUI的话, Qt 也提供了一种可以直接读取.ui 的方法: QUiLoader::load()函数. 于是我们连GUI 也可以不用直接编译到binary 里去了. 我们要做的就是用Qt 的C++代码搭一个大概的框架, 加载需要的*.ui, *.js文件, 在适当的时候调用适当的javascript 函数就行了. 而且.ui 文件对于每个控件都会有一个objectName的属性, 用uic生成代码的话, 这个值就是变量名, 如果用QUiLoader::load()的话, 这个就被赋给了QObject 的objectName这个property. 当我们要在一个QWidget 的javascript 对象里引用它的子控件的时候, 便能直接用这个objectName 来引用. 于是*.ui 和*.js 文件可以说简直配合的天衣无缝那.
{
var messageBox = new QMessageBox;
messageBox.windowTitle = title;
messageBox.text = text;
messageBox.icon = QMessageBox.Information;
return messageBox.exec();
}
return showMessage(helloDialog, "info", helloDialog.greeting + " " + helloDialog.text);
还是来看代码, Qt 的C++代码没什么好说的, 就看javascript 代码:
function showMessage(parent, title, text)直接访问子控件是不是清爽多了? 呵呵. 代码见这里. 其它请参考官方文档:
{
var messageBox = new QMessageBox;
messageBox.windowTitle = title;
messageBox.text = text;
messageBox.icon = QMessageBox.Information;
return messageBox.exec();
}
function doClick()
{
var text = dialog.textEdit.text;
showMessage(dialog, "info", "Hello " + text);
}
dialog.show();
dialog.helloButton.clicked.connect(doClick);
return 0;
*) ECMAScript Reference
*) QtScript Module