读书时间 2011/06/17 - 2 Objective-C

本文档介绍了Objective-C的基础知识,包括语法特点、对象通讯方式、方法声明等,并深入探讨了类的定义、实例化过程及初始化方法。同时,文章还讨论了Objective-C作为动态语言的特性及其在iOS开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《Objective-C基础教程》

 

0. 杂记杂问

 

Q: 对象通讯总使用指针,所以,有没有这样的变量申明 Car car ????

Q: Objective-C++什么含义?

Q: -的含义?

-(void) draw;  // "-"表示此为方法申明,这是一种区分函数原型与方法申明的方式,后者者"-"

                     Q: "-"似乎表示instance method,与"+"对应,后者表示class method 2011/12/20

 

* iphone/ipad开发视频:http://6.cn/watch/14587346.html

 

 

1. chap 2.

* #import

可以处理重复引入*.h的问题

 

* @"Hello World!"完全不同于"Hello World!",前者类型是NSString,后者类型为char *

 

* BOOL

比C的bool还老,但YES/NO定义与C之true/false完全不同 

 

2. chap 3

 

* 接口与实现

@interface

@implementation

 

* 方法名:经常都会有":",如果有参数

example: setFillColor:

 

* 类访问属性

没有访问属性概念,也就没有private概念,原因是Objective-C是一个动态语言的副作用。

Q:Objectivc-C的动态语言特性还体现在什么地方?

 

* 实例化类

example:

shape[0] = [Circle new];

 

* self参数 = this

 

3. Chap4 继承

* 不支持多继承

Q: P54, 基地址+偏移:leopard???

 

* Super关键字

Q 方法调度机制:与C++的虚函数表比究竟有何区别?

    A:C++是通过函数指针访问相关方法,Ojbective-C如何呢?2011/12/21

 

4. Chap5 复合

Q:-(NSSTring *)description{}; 是在NSObject中定义的?

      A:Yes, I think so. 2011/12/21

* Car类例子

@interface Car : NSObject

{

    Engine *engine;

   Tire* tires[4];

}

 

@Implementation Car

 

-(id)init

{

 

    if(self=[super init]) {

        engine = [Engine new];

        tires[0] = [Tire new];

        ...

        return self;

} // init

 

-(void) print

{

    NSLog(@"%@", engine);   // Engine的descrption()方法被调用

    NSLog(@"%@", tries[0]);

    ...

}

 

int main(int argc, const char* argv[])

{

    Car * car;

    car = [Car new];

    [car print];

    return (0);

} // main

 

注:new一个Car时,完成两步:

# 分配内存空间

# 自动调用init

 

* 存取方法

 

* 命名惯例

getter: property

setter: setProperty

Q: 方法名中get的特别含义? 2011/12/21

 

* 中缀方法名

-(void) setTier: (Tier *)tier

           atIndex:(int) index

{

    ...

}

 

调用:

Tire * tire = [Tire new];

[car setTire: tire at Index: 2]

 

* @class 向前引用???

Q:导入与超类??? P79

 

5. Chap8 Foundation Kit快速教程

 

* 类方法

+的含义?

+(id) stringWithFormat:(NSString*) format, ...;

^ 类方法,相当于Java的静态方法

                                                                     ^ 参数数目不定

使用:

[NSSTring stringWithFormat:format, x,y];

 

 

 

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值