adjust 事件在队列累积,无法上报原因之一

博客内容讲述了在配置正确的AppToken等参数情况下,事件填充上报队列的长度不断增长,但后台未接收到任何事件。经过分析,发现是由于网络问题导致数据无法成功发送。解决方案是确保网络支持VPN连接。

事件填充上报队列的的状态是这样的:
在这里插入图片描述
就纳闷了,AppToken 等都没有配置错误,后台就是没有接受到事件,并且这个队列的长度随着上报递增。

思考三分,哦!!!!

原来是网络的问题,导致数据没有发送出去。

解决方法:
网络需要支持 VPN 才行。

提供的参考引用中未提及在Unity中使用Adjust上报广告收入失败后的重试方法相关内容。一般而言,在Unity中实现Adjust上报广告收入失败后的重试,可以通过以下通用思路和示例代码来实现: 可以设置一个重试计数器和最大重试次数,在上报失败时进行重试,同时可以添加一定的延迟避免频繁请求。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using AdjustSdk; public class AdjustRevenueReporter : MonoBehaviour { private const int MaxRetryCount = 3; private int retryCount = 0; public void ReportRevenue(double revenue, string currency, string transactionId) { var revenueEvent = new AdjustEvent("your_event_token"); revenueEvent.SetRevenue(revenue, currency); revenueEvent.SetOrderId(transactionId); Adjust.TrackEvent(revenueEvent); // 模拟上报失败情况(可根据实际回调修改) StartCoroutine(CheckReportStatus(revenueEvent)); } private IEnumerator CheckReportStatus(AdjustEvent revenueEvent) { // 模拟等待回调 yield return new WaitForSeconds(1f); // 假设这里判断上报失败 bool isReportFailed = true; if (isReportFailed && retryCount < MaxRetryCount) { retryCount++; Debug.Log($"Report failed, retrying ({retryCount}/{MaxRetryCount})..."); Adjust.TrackEvent(revenueEvent); StartCoroutine(CheckReportStatus(revenueEvent)); } else if (isReportFailed) { Debug.Log("Max retry count reached. Giving up."); } else { Debug.Log("Report succeeded."); } } } ``` 在上述代码中,`ReportRevenue` 方法用于上报广告收入,`CheckReportStatus` 方法用于检查上报状态,若上报失败且未达到最大重试次数,则进行重试。
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