---------------------------------flash c#嵌入--------------------------------------
要在c# winform程序里嵌入FLASH,其实就是直接引用Flash的ocx控件。
那你就需要使用“COM 组件” Shockwave Flash Object。不过这个"Flash.ocx"控件不能直接在“COM 组件”窗口中找到.。
需要我们手动添加,选择菜单中的“工具”--“自定义工具箱”,打开“自定义工具箱”窗口,在“COM 组件”中点击“浏览”键,然后选择“c:/WINNT(WINDOWS)/system32/Macromed/Flash/swflash.ocx"控件,确定后在工具箱中就可以看到“FlashFactory”,“ShockwaveFlash”两个新控件
添加控件注意
我使用的是“xp系统”和FLASH8与flash9都有安装,ShockwaveFlash就是在“C:/WINDOWS/system32/Macromed/Flash/”目录下面(我使用的“Flash9d.ocx”)
当你发现你的ShockwaveFlash程序提示你“没有注册”,那你可能缺少了“Microsoft Multimedia Control, version 6.0”控件,可以先添加这个控件到“工具箱”中。这个控件在“C:/WINDOWS/system32/MCI32.OCX”,如果没有可以通过百度上网下载一个,我在本机没有找到,就在网上下载了该文件。
那我们现在就镶嵌一个FLASH到程序中
Movie: flash 的存放地址
EmbedMovie: 是否嵌入到程序的资源中。
在 InitializeComponent();控件都加载完成后, FlashBox_UI.Movie = Application.StartupPath + "//flashplayer.swf"; 连接嵌入的SWF文件
Form1.cs文件如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace flashShell2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
FlashBox_UI.Movie = Application.StartupPath + "//flashplayer.swf";
}
}
}
---------------------------------flash c#通讯--------------------------------------
在 Flash 的 ActionScript 中,可以通过 FSCommand 函数与 hosting app 通信,该函数有两个参数,分别是:
command: 命令名称
parameters: 参数
例子:
on(press){
fscommand("Circule", "Green");
}
在 C# 中,处理 flash 对象的 FSCommand 事件即可。
如果该事件处理函数的 EventArgs 为 e, 则有如下对应关系:
e.command -> flash 中调用 FSCommand 时的 command 参数;
e.args -> flash 中调用 FSCommand 时的 arguments 参数。
在 C# 中往 Flash 传递数值用 SetVariable 方法:
axShockwaveFlash1.SetVariable("variablename", "valueasstring");
对应的,有一个 GetVariable 方法可以获得 flash 中的变量值。
FSCommand 的参数只能传递一个,所以其功能存在一定的局限性。在你需要传递多个参数的时候,则需要在调用方用字符串拼接各个参数值,然后在被调用方重新解开。这种办法使得复杂的传值显得很丑陋。
不过,除了 FSCommand 外,我们还有另一种办法和 flash 通信,就是使用 Flash Player 8 External API.
(http://www.codeproject.com/cs/media/flashexternalapi.asp)
使用 External API,可以实现 ActionScript 和 C# 的双向调用。其好处就在于每次调用时的参数和返回值都通过一个 xml 文档来传递,这样就比 FSCommand 功能完善了很多。当然在 C# 中,我们也需要声明一下外部函数实现的对应关系。
代码片段:
Flash ActionScript 中声明提供给 hosting application 调用的回调函数:
import flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.addCallback("loadAndPlayVideo", null, loadAndPlayVideo);
C# 中调用 Flash 的情形:
flashPlayer.CallFunction("<invoke" +
" name=/"loadAndPlayVideo/" returntype=/"xml/">
<arguments><string>" + fileDialog.FileName +
"</string></arguments></invoke>");
在 ActionScript 中调用 C# 函数:
ExternalInterface.call("ResizePlayer",
videoPlayer.metadata.width, videoPlayer.metadata.height);
在 C# 中声明被 Flash 调用的函数:
flashPlayer.FlashCall +=
new _IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(flashPlayer_FlashCall);
在此,我们可以看到 C# 和 Flash 进行通信还是相当方便的。
除此之外,我顺便搜索到其他一些和 flash 有关的不错的文章:
Flash and .NET with FlashRemoting
http://www.codeproject.com/aspnet/FlashRemoting.asp
Multiple File Upload With Progress Bar Using Flash and ASP.NET
http://www.codeproject.com/aspnet/FlashUpload.asp
Flash GUI for your exe using minimalistic approach (C++)
http://www.codeproject.com/useritems/FlashGui.asp
C#中的回调函数
axShockwaveFlash.FlashCall +=
new _IShockwaveFlashEvents_FlashCallEventHandler(SetNum);
public void SetNum(object sender,_IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)
{
//得到参数列表
ArrayList paraList = GetParaList(e.request);
}
public ArrayList GetParaList(string ParaListXml)
{
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(ParaListXml);
XmlNodeList pareNodeList = doc.GetElementsByTagName("string");
ArrayList paraList = new ArrayList();
foreach(XmlNode node in pareNodeList)
{
paraList.Add(node.InnerText);
}
return paraList;
}
---------------------------------flash c#去掉右键菜单--------------------------------------
方法一:
这个方法比较复杂,也比较繁琐,主要是用到API函数的调用。代码如下:
#region 去掉Flash右键菜单,API函数的声明
private const int GWL_WNDPROC = -4;
public delegate IntPtr FlaWndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private IntPtr OldWndProc = IntPtr.Zero;
private FlaWndProc Wpr = null;
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, FlaWndProc wndProc);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr CallWindowProc(IntPtr wndProc, IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
private IntPtr FlashWndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam) {
if(msg == 516) //516就是对应鼠标的右键,当然你也可以用0X0204右键鼠标的16进制编码
return (IntPtr)0; //什么都不做
return CallWindowProc(OldWndProc, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
#endregion
将以上代码放在窗体声明字段的地方。
注:要调用API函数就必须引用一个命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
然后在窗体的载入事件里面添加如下代码:
private void Flash_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Wpr = new FlaWndProc(this.FlashWndProc);
this.OldWndProc = SetWindowLong(Myflash.Handle, GWL_WNDPROC, Wpr); //关联flash控件
}
如此则大功告成,看看是不是把Flash右键菜单给去掉了!!
方法二:
这个方法很简单,也很灵活,主要用到继承和重写等面向对象的核心内容。
首先声明一个类,让它去继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash,该类是实例化Flash控件生成的类。该类中包含各种Flash的事件和属性,在这里我们只对右键菜单的事件感兴趣,因此我们去重写该事件。
类的代码如下:
public class FlashRightKey : AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash
{
//定义一个公共类FlashRightKey(类名自己定义)来继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash(在实例化Shockwave Flash Object控件后生成)类
protected override void WndProc(ref Message m) //重载WndProc方法(此方法即消息处理机制)
{
if (m.Msg == 0X0204) //0×0204即鼠标右键的16进制编码
return; //返回并不输出
else
base.WndProc(ref m); //如果不是右键的话则返回正常的信息
}
}