京城游戏人-Day6:Unity 点击坐标与世界坐标
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1、如何获取点击坐标
首先要确定有点击
if (Input.GetMouseButton(0))
{
...
}
然后获取位置
Input.mousePosition
获取到的点击坐标,是真实的像素值,所以你打出 Log 来看会比较大
2、点击坐标转换为世界坐标
如下方式转换
Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition)
得到的结果是考虑了 Pixels 到 Unit 的转换关系的值(默认为 100 比 1)。
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