<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mark Sun]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; prettyboy4]]></copyright><item><title><![CDATA[C#扩展方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6858184</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6858184</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:30:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[原则：
1、扩展方法是一个补丁的概念，在一个进程（一个程序集）的范围内，给某个类型临时加上方法。
所以扩展方法不能写在嵌套类，应该在程序集的全局区，这个程序集的顶级类中。
而且要求有二（在static类中，是一个static方法），this是它和一般的方法的区别符
2、扩]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#多线程和异步操作的异同]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6856604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6856604</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 18:08:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[出处：http://www.cnblogs.com/cy19870114/archive/2008/11/24/1339924.html
随着拥有多个硬线程CPU（超线程、双核）的普及，多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想与园中各位高手一同探]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#线程同步（5）- 信号量 Semaphore]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846725</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846725</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:52:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始出处 
http://xxinside.blogbus.com/logs/47617134.html


预备知识：C#线程同步（1）- 临界区＆Lock，C#线程同步（2）- 临界区＆Monitor，C#线程同步（3）-
 互斥量 Mutex，C#线程同步（4]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#线程同步（4）- 通知＆EventWaitHandle一家]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846723</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:51:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始出处 
http://xxinside.blogbus.com/logs/47523285.html


预备知识：C#线程同步（1）- 临界区＆Lock，C#线程同步（2）- 临界区＆Monitor，C#线程同步（3）-
 互斥量 Mutex
WaitHan]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#线程同步（3）- 互斥量 Mutex]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846721</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:50:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始出处 
http://xxinside.blogbus.com/logs/47162540.html


预备知识：C#线程同步（1）- 临界区＆Lock，C#线程同步（2）- 临界区＆Monitor
什么是Mutex
　　“mutex”是术语“互相排斥（mu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#线程同步（2）- 临界区＆Monitor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846720</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:49:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始出处 
http://xxinside.blogbus.com/logs/46740731.html


预备知识：C#线程同步（1）- 临界区＆Lock
监视器（Monitor）的概念
　　可以在MSDN（http://msdn.microsoft.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#线程同步（1）- 临界区＆Lock]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6846718</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:47:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章原始出处 
http://xxinside.blogbus.com/logs/46441956.html

预备知识：线程的相关概念和知识，有多线程编码的初步经验。
　　一个机会，索性把线程同步的问题在C#里面的东西都粗略看了下。
　　第一印象，C#关于线程同步的东]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接口与抽象类的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6830561</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6830561</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 15:56:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[abstract class和interface是C#语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制，正是由于这两种机制的存在，才赋予了C#强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性，甚至可以相互替换，因此很多开发者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#的 GC工作原理基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6827909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6827909</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 22:04:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一位C++出身的C#程序员，我最初对垃圾收集(GC)抱有怀疑态度，怀疑它是否能够稳定高效的运作；而到了现在，我自己不得不说我已经逐渐习惯并依赖GC与我的程序“共同奔跑”了，对“delete”这个习惯于充当罪魁祸首的关键字也渐渐产生了陌生感。然而实践证明，我对GC的过分信赖却招]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#委托事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6827128</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6827128</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Tue, 27 Sep 2011 18:20:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛，然而，较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿，过了这个槛的人，觉得真是太容易了，而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别（biè）得慌，混身不自在。本文中，我将通过两个范例由浅]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[佳节，]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6757786</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6757786</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Wed, 07 Sep 2011 18:35:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[每逢佳节倍思亲，是的。   
 
　　在我的意识里只有两个佳节：
　　中秋节&春节。
 
　　中秋节圆圆的，
　　就像个月饼；
　　春节扁扁的，
　　就像个饺子。
 
　　月饼&饺子-------都有美味的馅。
　　中秋&春节-------都有浓浓的情]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[指针的魅力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6743823</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6743823</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Fri, 02 Sep 2011 17:32:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：zhanxinhang
出处：http://blog.youkuaiyun.com/zhanxinhang/article/details/6737656

序
指针说：love me，love me！
但是他对指针说：I hate u，I hate u！
……
 
指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[观点]好的程序员做不出好的软件设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6743441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6743441</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Fri, 02 Sep 2011 16:13:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[导读：本文是从《Good Programmers Make Bad Designers》这篇文章翻译而来，译文来自外刊IT评论《好的程序员做不出好的软件设计》。

文章内容如下：
你不能看到一个程序员还不错，就把他推到系统分析师、软件设计师或软件架构师的位置上。
如果你在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[当心注释带来的“惊喜”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6736706</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6736706</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Wed, 31 Aug 2011 17:36:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：pgquiles 
导读：本文来自《The most stupid C bug ever》这篇文章，译文由酷壳网陈皓整理编译《C语言中史上最愚蠢的Bug》。内容如下：


文章很有意思，分享给大家。我相信这样的bug，就算你是高手你也会犯的。你来看看作者犯的这个Bu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6733285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6733285</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 17:37:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[在此，为各位Android编程爱好者整理并上传了尽可能全面的高质量学习资料！其中包括国内外一些作品以及部分Demo以及代码。对于初学者到中高级开发人员都有一定的帮助！

   所有资源下载，均不需要积分！ 只希望下载后的朋友能在这留下您的回复，以帮助其他需要这些资源的朋友们！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十三个经典算法集锦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6733075</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6733075</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 16:53:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：July。
微博：http://weibo.com/julyweibo。
出处：http://blog.youkuaiyun.com/v_JULY_v。
前言
    本人的原创作品，经典算法研究系列，自从去年十二月末至今，已写了近四个月，而本人开博还不到半年。可以这么说，开博]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经验--（来自前辈）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6732795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6732795</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:50:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[* 解决产品线上的实际问题，比学习新技术更重要。
* 帮助别人解决问题，是提高能力的捷径。所谓专家，就是在一个有限的领域里，把所有的错误都犯过一次。
* 拓展兴趣，坚持学习。不要囿于技术一隅。和提高技术能力同等重要的是，深入学习、理解你所在的行业。技术是为市场服务的，理解产业]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件开发人员的作战手册 - 让程序员活的久一点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6732503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/prettyboy4/article/details/6732503</guid><author>prettyboy4</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 14:46:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.程序员的职业准则是：诚实（如实的报告你的状态，风险和出现的问题），守信（承诺完成的任务就要按时完成），尊重（尊重给你的代码提建议的同事，对事不对人）。
2.写有BUG的代码和写没有BUG的代码花费的时间是一样的。
3.BUG是会成长的，存活时间越长生命力越顽强。
4.如]]></description><category></category></item></channel></rss>