1.
<library_geometries>
<geometry>....</geometry> //一个模型的几何结构单元
</library_geometries>
- semantic:语义
VERTEX:定点
NORMAL:定点的法线(可以确定每个,如三角形,可以获得多少光照)
TEXCOORD:贴图纹理坐标值 - (1)
<triangles>节点下的 p的数据,表示为三个数据一组(几个input,然后加上偏移,就能知道几个一组)
(2)<triangles>节点中的属性materials表示该三角形组的贴图id
(3)这个贴图id对应最上方<library_materials>中的子节<material>,<material>中的<instance_effects>节点中的url属性表示该<material>对应的effectID。然而effectID又存放在<library_effects>节点中
(4)<effect>
Collada学习:模型结构与蒙皮控制器

这篇博客详细介绍了Collada文件格式的组成部分,包括语义(semantic)、顶点数据、法线和贴图纹理坐标值。内容涵盖了节点结构、材料贴图、模型结构和矩阵变换,以及蒙皮控制器的工作原理,如何描述骨骼对顶点的影响和权重。通过递归解析node结构,可以构建整个3D模型。此外,还提到了材质属性如漫反射、环境光和透明度的定义。
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