46、斗地主案例

斗地主案例

1. 案例介绍

具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

2. 案例分析
  • 准备牌:
    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
  • 发牌
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模一次发牌
  • 看牌
    直接打印每个集合
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用字符串
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");

        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(number+color);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(number+color);
            }
        }

        /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
            剩余3张给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51){
                //给底牌
                diPai.add(p);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1
                player01.add(p);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2
                player02.add(p);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3
                player03.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("赌神:"+player01);
        System.out.println("赌圣:"+player02);
        System.out.println("赌怪:"+player03);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
}
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