简单理解类之间的关系、UML图

本文详细解析了UML中的六种类关系,包括依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合,阐述了它们在软件设计中的作用及代码实现方式。

1、依赖

  • 依赖(Dependency)关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。依赖关系使用带箭头的虚线来表示
  • 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,如果没有对方,连编译都通过不了
  • 产生的情况:
    • 类中用到了对方
    • 如果是类的成员属性
    • 如果是方法的返回类型
    • 是方法接收的参数类型
    • 方法中使用到
public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDa://类
	public void save(Person person){}
	public IDCard getlDCard(Integer personid){}
	public void modify(){
		Department department = new Department();
	}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
  • 对应类图为

2、泛化(继承)

  • 泛化(Generalization)关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系,是 is-a 的关系。泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示
  • 实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。
public abstract class DaoSupport{
    public void save(Object entity){}
    public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends Daosupport{}

3、实现

  • 实现(Realization)关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示
  • 实现关系实际上就是A类实现B类,他是依赖关系的特例。
public interface PersonService {
    public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
    public void delete(Interger id){}
}

4、关联

  • 关联(Association)关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。在代码中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量来实现关联关系。
  • 关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
  • 关联具有导航性:即双向关系或单向关系;双向的关联可以用带两个箭头或者没有箭头的实线来表示,单向的关联用带一个箭头的实线来表示,箭头从使用类指向被关联的类
  • 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“...” (表示0个或者多个),“0, 1”(表示0个或者-一个),“n...m"(表示n到 m个都可以),“m...*” (表示至少m个)。
//单向一对一关系
public class Person {
    private IDCard card;
}
public class IDCard{}

//双向一对一关系
public class Person {
    private IDCard card;
}
public class IDCard{
    private Person person
 }

5、聚合

  • 聚合关系(Aggregation) 表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例(是强关联关系),所以他具有关联的导航性与多重性。聚合关系可以用带空心菱形的实线来表示
  • 聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。
public class Computer {
    private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
    private Monitor monitor;//显示器可以和Computer分离
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Mouse{}
public class Monitor{}

6、组合

  • 如果聚合关系中的Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系
  • 在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。组合关系用带实心菱形的实线来表示
  • 组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分是不可以分开的(更强烈的聚合关系)
public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse; //鼠标可以和computer不能分离
    private Monitor monitor = new Montior;//显示器可以和Computer不能分离
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Mouse{}
public class Monitor{}

 

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