Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析-UniqueStringRegistry
知乎专栏:UBT源码解析
- 引擎版本4.27
- 4.2x功能不会差太多
主要功能
概括
- UniqueStringRegistry类,如其命名,独特的字符串注册表。
- 功能上大致是可以保存一系列独特的字符串,并且按照他们的加入顺序,给其索引一个ID值 。
- 与构建平台注册模块密切相关。(“Win64”,"Mac"等等)
主要成员变量
private Dictionary<string, int> StringToInstanceMap = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
- 主要功能:用字典保存每个独特的字符串和其ID
private object LockObject = new object();
- 主要功能:辅助上锁StringToInstanceMap,防止多线程修改时有问题。
主要成员函数
public bool HasString(string Name)
- 主要功能:查询StringToInstanceMap是否有参数中传入的字符串。
public int FindOrAddByName(string Name)
- 主要功能:查询StringToInstanceMap是否有参数中传入的字符串,有的话返回ID,没有返回-1
public string[] GetStringNames()
- 主要功能:获取StringToInstanceMap所有key(独特字符串)。
public int[] GetStringIds()
- 主要功能:获取StringToInstanceMap所有value(ID)。
public string GetStringForId(int Id)
- 主要功能:通过ID(Value)获取StringToInstanceMap所有Key(独特字符串)。