UniqueStringRegistry-Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析

Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析-UniqueStringRegistry

知乎专栏:UBT源码解析

  • 引擎版本4.27
  • 4.2x功能不会差太多

主要功能

概括

  • UniqueStringRegistry类,如其命名,独特的字符串注册表
  • 功能上大致是可以保存一系列独特的字符串,并且按照他们的加入顺序,给其索引一个ID值
  • 构建平台注册模块密切相关。(“Win64”,"Mac"等等)

主要成员变量

private Dictionary<string, int> StringToInstanceMap = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
  • 主要功能:用字典保存每个独特的字符串和其ID
private object LockObject = new object();
  • 主要功能:辅助上锁StringToInstanceMap,防止多线程修改时有问题。

主要成员函数

public bool HasString(string Name)
  • 主要功能:查询StringToInstanceMap是否有参数中传入的字符串。
public int FindOrAddByName(string Name)
  • 主要功能:查询StringToInstanceMap是否有参数中传入的字符串,有的话返回ID,没有返回-1
public string[] GetStringNames()
  • 主要功能:获取StringToInstanceMap所有key(独特字符串)。
public int[] GetStringIds()
  • 主要功能:获取StringToInstanceMap所有value(ID)。
public string GetStringForId(int Id)
  • 主要功能:通过ID(Value)获取StringToInstanceMap所有Key(独特字符串)。
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