<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; powerlly]]></copyright><item><title><![CDATA[TS的类及继承背后]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/119855729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/119855729</guid><author>powerlly</author><pubDate>Sun, 22 Aug 2021 18:12:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录下对TypeScript代码class及继承实现理解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE命令行驱动脚本单元测试方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/119854305</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/119854305</guid><author>powerlly</author><pubDate>Sun, 22 Aug 2021 16:32:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE+TS/Lua 的开发模式，如何对脚本语言开发内容进行单元测试？这里介绍下个人实现思路，如果有其他方法，欢迎指教！
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++从业者的TS入门篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/119475164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/119475164</guid><author>powerlly</author><pubDate>Sat, 07 Aug 2021 07:53:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名C++经验的TypeScript初学者，有一些概念需要了解原理，而不是死记硬背（说的好像学什么可以死记硬背学好似的）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一道笔试题聊聊求职者心态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/118957695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/118957695</guid><author>powerlly</author><pubDate>Thu, 22 Jul 2021 09:53:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏行业10年，作技术管理也已经5年。面试一直负责复试，当初试官觉得技术能力匹配后，我更侧重考察应试者的性格、态度、分析问题能力。

疫情推动了远程办公、线上学习、视频交流的习惯，可以说阴差阳错加速了远程技术应用落地，改变了很多行业的模式。

我们的面试也考虑应试者：不在本地、不好请假、路程太远，等等原因，开始了远程笔试、视频面试（目前我对视频面试的效果不太满意，希望尽量当面沟通）。

最近认真看了几个应试者的笔试题，而且是远程作答，不是现场临考。

如下笔试比较常见的题，问：输出是什么？


class ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDB调试如何在return设置断点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/118880909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/118880909</guid><author>powerlly</author><pubDate>Tue, 20 Jul 2021 06:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDB调试时常用设置断点的方法有：

1. 按照源文件代码，在某行设置断点，如：b **.cpp:40

2. 指定函数符号，在函数入口设置断点，如：b CBiPlayer::CanAutoStart

这次遇到一个问题，用方法1在一条 return 语句设置断点，无法设置，查看断点信息，实际上断点是后续代码。

为什么呢？

代码如：




...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.h为什么会被编译链接?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/118851236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/118851236</guid><author>powerlly</author><pubDate>Sat, 17 Jul 2021 07:54:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[C/C++开发人员肯定都知道.c .cpp 源文件才应该被编译、链接。



    这次就遇到了奇葩的问题：

    开发环境：VS2017

    错误提示：命令行 warning D9024: 无法识别的源文件类型“..\**interface.h”，假定为对象文件。



    看到这个报错，一开始也是迷糊了，这有两层含义：

    1. 找不到“..\**interface.h”；

    2.“..\**interfac...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Mac下GDB提示签名错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/30323015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/30323015</guid><author>powerlly</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 22:34:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mac下给gdb授权]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift开发学习(二)：Playground]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/29674253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/29674253</guid><author>powerlly</author><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 00:06:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单介绍Playground]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift开发学习(一)：初始篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/29351103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/29351103</guid><author>powerlly</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 09:13:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[一步一步教你开始Swift开发之旅]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[#Android App分享#小巧的指南针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/20314323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/20314323</guid><author>powerlly</author><pubDate>Sun, 02 Mar 2014 22:34:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你方向感不是那么强； 如果到一个陌生的地方希望辨别方向； 这款指南针小应用也许是你需要的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio使用小记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19641137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19641137</guid><author>powerlly</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 21:39:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[初次使用Android Studio， 版本0.4.4
在MBP下使用还算流畅，针对Android开发应该不亚于Eclipse
可以将Eclipse项目导入，但是不能反过来导出导入
以下，简单记录下使用情况]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flappy Bird怎么赚钱的？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19640571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19640571</guid><author>powerlly</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 21:22:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[一句话，广告


两句话，快速重来，重复广告


怎么实现广告，安卓手机可以安装HelloAdMob了解一下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[命令行创建Mac OS账户]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19427745</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19427745</guid><author>powerlly</author><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 21:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mac Add a User From Terminal Mac
Step 1
Open a Terminal window. Click the "Go" pull-down at the top of the Finder, select "Utilities" and double-click the "Terminal" icon.
Step 2
Type "sudo dscl .]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode开发越狱真机测试方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19426247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/19426247</guid><author>powerlly</author><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 21:11:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[逐渐转向Mac上开发，陆续发表一些开发过程中觉得有必要记录的东西，希望对自己有用或对大家有些帮助



xcode开发
一、 越狱真机测试参考
1. Xcode 4.1~4.6 + iOS 5、iOS 6免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略 
2. 越狱 
二、 步骤
     在没有iDP的情况下，要想将程序放到iPhone上调试，并最终发布IPA用于分享，需要以下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用网络存储搭建自己的代码库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924357</guid><author>powerlly</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:19:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实不只是代码，任何其他需要进行版本管理的文档等都可以利用网络存储搭建自己的版本库。

有人说，直接把文件放到网盘、云盘就可以了。当然，如果能满足需求这是最简单粗暴、但不安全的方法。

这里介绍两种版本管理库的方法：svn，git，其他版本管理软件搭建可以自行发挥一下了。

利用版本管理库的目的：
1. 可以进行版本管理
2. 同步到网盘的文件不是源文件，而是版本库文件
2. 版本库]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D学习随笔（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924307</guid><author>powerlly</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:18:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习随笔将记录学习过程中的简单记录，不是教程。

项目创建
    。创建一个项目
    。提供资源Assets：Font、Image、Shader
    。根据相应资源创建Materials：选择Texture 2d、Shader，Font的Mat不知道怎么创建，虽然可以从Font中选择其下的用
    。创建一个场景
    。场景增加元素，每个元素由Component组成，自由增加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小E帮你查快递喽！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924281</guid><author>powerlly</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:17:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[小E新增快递发货查询功能，支持多家常用快递公司。

已经支持：
顺丰 申通 圆通 凡客 如风达
中通 全峰 韵达 天天 全日通
中通 汇通 中铁 EMS


回复【快递】查询最新支持的快递公司

需要查询其他快递公司，请直接回复快递公司名称，小E会快速新增支持。

回复【快递公司 单号】查询快递发货情况

快递公司可输入中文、拼音，注意，空格分隔公司和单号哦！


想玩]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析Werkzeug服务无缝更新]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924267</guid><author>powerlly</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:16:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直以来对于SAE上python应用无缝更新好奇

今天就来分析一下

应用启动入口

我用的是Flask

从dev_server.py中 WsgiWorker可以找到运行服务的入口：
    from werkzeug.serving import run_simple
    run_simple(...)


注意其中参数： use_reloader
 = True]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python程序监视自身退出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924241</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924241</guid><author>powerlly</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:15:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[SAE上更新代码时，服务都可以无缝切换，无需人工重启服务

那么，怎么能够在服务重启前进行持久化操作呢

需要监视服务何时重启

python提供了一个绑定程序退出时处理函数的功能[参考]：
atexit.register(func[, *args[, **kargs]])


程序结束，如调用sys.exit() 或者主模块执行结束时，就会执行注册的clean function]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Octopress+github 建站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/powerlly/article/details/9924163</guid><author>powerlly</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 14:14:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[建站的过程主要参考：


用octopress来写博客 – 常见说明
搭Blog 学Git – 中文Win XP下环境设置

多余的我就不说了，主要说下我遇到的问题：



rebenv 可以不用，查看ruby版本号命令：ruby -v


不用rbenv的话，rbenv rehash 就不用执行了


创建github库一定要按照参考文章创建，名称：yournam]]></description><category></category></item></channel></rss>