一段“多态”的JavaScript代码 ;
还是上面国王的故事
var makeSound=function(animal){
if(animal instanceof Duck){
console.log("嘎嘎嘎")
}else if(animal instanceof Chick){
console.log("咯咯咯")
}
};
var Duck=function(){
}
var Chick=function(){
}
makeSound(new Duck)
makeSound(new Chick)
这段代码确实体现了“多态性”,当我们分别向鸭和鸡发出“叫唤”的消息时,它们根据此 消息作出了各自不同的反应。但这样的“多态性”是无法令人满意的,如果后来又增加了一只动 物,比如狗,显然狗的叫声是“汪汪汪”,此时我们必须得改动 makeSound 函数,才能让狗也发出 叫声。修改代码总是危险的,修改的地方越多,程序出错的可能性就越大,而且当动物的种类越 来越多时,makeSound 有可能变成一个巨大的函数。 多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做以及怎样去做”分离开来,也就是将“不变的事 物”与 “可能改变的事物”分离开来。在这个故事中,动物都会叫,这是不变的,但是不同类 型的动物具体怎么叫是可变的。把不变的部分隔离出来,把可变的部分封装起来,这给予了我们 扩展程序的能力,程序看起来是可生长的,也是符合开放—封闭原则的,相对于修改代码来说, 仅仅增加代码就能完成同样的功能,这显然优雅和安全得多。
对象的多态性
改写一下代码:
var makeSound=function(animal){
animal.sound()
}
var Duck=function(){};
var Chick=function(){};
Duck.prototype.sound=function(){
console.log("嘎嘎")
}
Chick.prototype.sound=function(){
console.log("咯咯")
};
makeSound(new Duck);
makeSound(new Chick)
现在我们向鸭和鸡都发出“叫唤”的消息,它们接到消息后分别作出了不同的反应。如果有 一天动物世界里又增加了一只狗,这时候只要简单地追加一些代码就可以了,而不用改动以前的 makeSound 函数,如下所示:
var Dog=function(){};
Dog.prototype.sound=function() {
console.log("汪汪汪")
}
makeSound(new Dog)