iOS中AR开发的初步认识

本文介绍了增强现实技术AR的基本概念,包括其起源、技术组成,以及AR在飞行器开发、数据可视化、医疗等多个领域的应用。重点讲解了苹果的ARKit框架,如何利用ARKit进行3D和2D场景的增强现实开发,以及实现AR场景的关键步骤,如几何建模、渲染、传感器追踪等。同时,提到了AR开发的硬件和软件要求,如需使用Xcode 9及以上版本和特定版本的iOS系统。

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AR是什么鬼?

AR(Augmented Reality)叫做增强现实技术,这种技术早在1990年就被提出,是一种实时地计算摄影机影像的位置、角度,并加上相应的图像、视频、3D模型的技术。这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

增强现实技术包含了多媒体三维建模实时视频显示控制多传感器融合实时跟踪及注册场景融合等的技术。

AR技术在应用场景
  • 飞行器的开发
  • 数据模型的可视化
  • 虚拟训练
  • 娱乐、游戏
  • 艺术
  • 医疗
  • ……
AR技术的开发

在苹果的ARKit未出来前,要想在iPhone手机上使用的AR应用相对来说是有困难的。但现在变得容易了。

ARKit提供了两种AR技术

  • 一种是基于3D场景SceneKit实现的增强现实
  • 一种是基于2D场景SpriktKit实现的增强现实

ARKit框架
—ARScnView:将相机捕捉的界面作为3D场景,同时管理session会话
—-|—ARSession:会话
—-|—ARCamera:捕捉现实图像
—-|—SCNView:显示3D场景
——–|—SCNScene:3D世界虚拟场景
——–|—SCNNode:3D物体模型

通过对官方Demo的前期了解,以及结合实现原理可以知道,一个简单的AR场景实现所需要的技术,以及实现的步骤有以下几个方面:
1、多媒体现实图像捕捉:手机摄像头
2、几何建模:3D模型,如正方形、圆形、

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