开发中头文件的引用、集合等对象的简写实现说明

一、尽量少引入其他头文件
除非有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用 向前声明(@class MEPerson;)来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合(couping);
有时无法使用 向前声明(@class MEPerson;),比如要声明某个类遵循意向协议。 这种情况下,尽量把 “该类遵循某协议” 的这条声明 移至 “分类Category” 中。如果不行的话, 就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入 。


二、多用字面量语法,即简写语法
1、NSNumber
繁:NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:1];
简:NSNumber *num1 = @1;
好处:能够以 NSNumber 实力表示的所有数据类型都可以用该语法
NSNumber *intNum = @1;
NSNumber *floatNum = @2.5f;
NSNumber *doubleNum = @3.14159;
NSNumber *boolNum = @YES;
NSNumber *charNum = @ 'a’;

更加简便的语法:
int x = 5;
float y = 6.32f;
NSNumber *expressionNum = @(x * y);

2、数组
繁:NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger", nil];  // ( 这种写法,如果有值是nil , 会抛出异常)
简:NSArray *animals1 = @[@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger"] ; 
繁:NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
简:NSString *gog1 = animals[1];

异常抛出:insert nil object from objects[0](如果有值是nil)
原因:arrayWithObjects:方法会依次处理各个参数,直到发现nil为止;
这角度看,简写会比较安全

3、字典
繁:NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"rose", @"fistName",
								                                 @"may", @"lastName", 
                       						         [NSNumber numberWithInt: 28], @"age", nil];

简:NSDictionary *personData1 = @{@"rose":@"fistName", @"may": @"lastName", @28: @"age"};

取值
繁 : NSString *lastName = [personData objectForKey:@"lastName"];
简 : NSString *lastName1 = personData1[@"lastName”];

可变数组和字典
繁:[ NSMutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
简:NSMutableArray[ 1] = @"dog";
繁:[NSMutableDictionary setObject:@"rose" forKey: @"lastName"];
简:NSMutableDictionary[@"lastName"] = @"rose”;

小小限制:除了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行;
如果自定义了这些子类,则无法用字面量语法创建其对象。
以上都是不可变的,需要可变 则需要复制一份
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5] mutableCopy];
要点:
应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。 与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要;
应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中得键 所对应的元素;
用字面量语法创建数组或自在点时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil.


三、多用类型常量,少用#define预处理指令
少用: #define ANIMATION_DURATION 0.3
最好用:
// 变量一定要同时用static 与 const 来声明。只在.m 使用
// MEView.h
// MEView.m
static const NSTimeInterval MEAnimationDuration1 = 0.3;
// 需要对外公布使用
例子 1:
// MEView.h
extern const NSTimeInterval MEAnimationDuration;
// MEView.m
const NSTimeInterval MEAnimationDuration = 0.3;
例子 2:
// MEView.h
extern NSString * const MEStringConstant;
// MEView.m
NSString * const MEStringConstant = @"VALUE”;

要点:
不要使用预处理指令定义常量。这样定义 出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致;
在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量(translation-unit-specific constant)”. 由于此类常量不在全局常量表中,所以无需为其名称加前缀;
在头文件中使用extern 来声明全局常量,并在相关市县文件中定义其值。 这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用 和他相关的类名做前缀。


四、用枚举表示状态、选项、状态码
由于OC 基于C语言, 所以C语言有的功能它都有。
枚举 只是一种常量命名方式。
某个对象所经历的各种状态就可以定义为一个简单的枚举集。如:
socket connetion
第一种情况:使用系统分配的序号
enum MEConnetionState 
{
    MEConnetionStateDisconnected,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
}

由于每种状态都用一个便于理解的值来表示,所以这样写出来的代码更易读懂。编译器会为枚举分配一个独有的编号,从0开始,每个枚举递增1.
第二种情况:可以不使用编译器所分配的序号,而是手工指定某个枚举成员变量所对应的值
enum MEConnetionState 
{
    MEConnetionStateDisconnected = 1,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
}

第三种情况:使用枚举类型,就是定义选项时。若这些选项可以彼此组合,则更应如此
enum UIViewAutoresizing 
{
    UIViewAutoresizingNone                 =  0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   =  1 <<  0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        =  1 <<  1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  =  1 <<  2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    =  1 <<  3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       =  1 <<  4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin =  1 <<  5,
}

*只要枚举定义得对,各选项之间就可通过 “按位或操作符”来组合。
*使用上述方式来定义枚举值即可保证,每个选项均可启用或禁用。
*系统库中频繁使用这个方法。
- ( NSUInteger)supportedInterfaceOrientations 
{
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationLandscapeLeft; 
}

系统写法(新式语法):
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) 
{
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

支持新特性,用NS_ENUM 定义:
typedef enum : NSUInteger 
{
    MEConnetionStateDisconnected,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
} MEConnetionState;

在switch语句里枚举的用法:
*凡是需要以按位或操作来组合的枚举都应使用 NS_OPTIONS定义。若是枚举不需要互相组合,则应使用 NS_ENUM 来定义
typedef NS_ENUM(NSInteger, MEConnetionState) 
{
    MEConnetionStateDisconnected,
    MEConnetionStateConnecting,
    MEConnetionStateConnected,
};

switch (_currentState) 
{
    MEConnetionStateDisconnected:
    break;
    MEConnetionStateConnecting:
    break;
    MEConnetionStateConnected:
    break;
}

注意:若使用枚举来定义状态机,则最好不要有 default分支。
要点:
应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
如果把传递某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。
用 NS_ENUM 与  NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以保证枚举 是用开发者所选的底层数据类型是现实出来的,而不会采用编译器所选的类型。

在处理枚举类型的switch 语句中不要事先default 分支。这样的话,加入新美剧之后,编译器就会提示开发者:swith 语句并未处理所有枚举。


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