
游戏开发基础
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【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/52663057作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二章第一节,将与大转载 2016-12-05 15:08:35 · 1268 阅读 · 0 评论 -
【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/52824776作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的转载 2016-12-05 15:15:00 · 2030 阅读 · 0 评论