【CocosCreator入门教程(1)】——混个脸熟

本教程介绍Cocos Creator 1.3以上版本的安装及基本使用方法,涵盖下载、安装、登录过程,并详解编辑器各部分功能,如层级管理器、资源管理器等,适合初学者快速上手。

本系列教程使用1.3以上版本

下载安装

http://www.cocos.com/download
安装过程中如果有小问题参考官方文档
http://www.cocos.com/docs/creator/getting-started/install.html
安装完后需要登陆,账号注册https://passport.cocos.com/auth/signup
打开后你就会看到这个界面
这里写图片描述

  1. Hello World工程里包括了一个简单游戏场景
  2. 空白项目就是空白项目。。。。
  3. 范例集合里有游戏的各个功能的示例,自学的好帮手

我们选择Hello World工程先来看看我们这个她长什么样子

编辑器界面

首先,我们要双击那个像火苗的文件,也就是场景文件,打开helloworld场景就会看见入下图的界面
这里写图片描述

A:层级管理器

显示场景里节点的位置关系
节点就是游戏里的基本元素单位,比如玩家可以是个节点,子弹也可以是个节点
层级管理器里越靠下的节点在场景里越靠前(距离屏幕越近)

B:资源管理器

存储游戏资源
支持直接拖入

C:场景编辑器

D:控制台

E:控件库

基本没用,我们点右上角把他关了,或者放在属性旁边

F:属性检查器

显示编辑器中各种元素的属性,比如点击节点就会显示节点的属性,点击图片资源就会显示图片资源的属性,在属性面板上可以进行一些相应的操作

点击一下上面的三角按钮,就可以进行预览了(可以选择模拟器和浏览器)
这里写图片描述

外部编辑器

官方支持使用VS Code,那就用吧

今天的课就到这里,下面请同学们自习。。。

有什么问题可以在下面留言

### Cocos Creator 入门教程引导 对于初学者而言,掌握Cocos Creator的基础知识至关重要。通过创建简单的项目来悉环境是非常有效的学习方法。 #### 创建首个Cocos Creator项目 启动Cocos Creator后,在欢迎界面选择“新建项目”,输入项目名称并指定保存路径。这一步骤简单直观,适合初次使用者快速上手[^2]。 #### 探索编辑器布局与功能区 打开项目后,默认会展示场景编辑器、资源管理器等多个面板。这些工具栏和菜单项提供了丰富的操作选项,帮助开发者高效完成游戏制作中的各项任务。建议新手花时间浏览各个区域的功能特性,理解其用途所在[^1]。 #### 编写第一个脚本 利用JavaScript语言编写的自定义逻辑是驱动游戏行为的核心手段之一。可以通过继承`cc.Component`类来自动生成基础结构: ```javascript const MyComponent = cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 定义公开属性 }, onLoad() { console.log('组件已加载'); }, }); ``` 此代码片段展示了如何声明一个带有生命周期回调函数的组件实例[^5]。 #### 实现交互效果——以按钮点击为例 为了使UI元素具备响应能力,通常会在关联的脚本文件内监听特定事件的发生,并据此触发相应的处理流程。例如设置按钮按下后的跳转页面或播放音效等功能[^3]。 #### 学习更多高级特性和最佳实践 随着技能水平逐步提升,可深入研究动画系统、物理模拟等方面的知识点;同时关注官方文档获取最新资讯和技术支持[^4]。
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