【Android 2d游戏开发日记(0)】——写在前面

作者在经历失恋后决定通过每周创作一款小游戏来自我疗愈,并分享了灵感来源、推荐资源及公众号通知机制。文章旨在为初学者提供一个实践平台。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每周我会写一个小游戏,就当练练手,也给新手一个入门练习(虽然我本身也是一个新手)

很久以前就想写这个系列的博客了,但为什么现在才开始写呢,因!为!我!失!恋!了!还!是!被!甩!的!那!种!啊!摔!

但是这两件事好像没什么关系哈-_-"

=========================================我是一条委屈的分割线===========================================

基本思想参考了Himi的博客http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/category/762640(此人游戏界已经遍地开花,膜拜),还有他的书《Android游戏编程之从零开始》还有吴亚峰的《Android游戏开发大全》还有《Android2.0游戏开发实战宝典》还有《Android4游戏编程入门经典》还有《精通Android游戏开发》还有《Android手机游戏开发从入门到精通》(我失恋了所以没断句,见谅)

光推荐不给种子的楼主不是好楼主http://pan.baidu.com/s/1mh2nakg

=========================================我也是一条委屈的分割线==========================================

公众号二维码,因为我现在脑子很乱,我也不知道一周能不能更新出来一次,更新会在里面通知,解压密码我也放在里面了。。。。心机boy。。。。


新手程序员:xinshouit




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