理解人类使用计算机的框架
在探讨人类与计算机的交互中,我们需要从多个层面来理解和分析。以下将详细介绍ERC(Extended Relationship with the Computer)、HLC(Human-Life Context)的结构以及计算机使用的规范性。
ERC的结构:方面性的拓展
在人机交互(HCI)中,用户主要与用户界面的符号进行交互;而在ERC中,用户与计算机的关系则是与这些符号所代表的内容相关,并且ERC超越了HCI所介导的范围。
以Elsie为例,HCI介导的内容包括总建筑面积、单位面积成本、办公室类型等,还可能包括各种事物的解释。在计算机游戏中,可能包括玩家的特征、携带的物品、游戏的空间范围等,这些内容有时通过文本、图形或声音进行介导。
一般来说,所代表的内容涵盖各个方面。例如在公共领域游戏ZAngband中,几乎所有方面都有体现。这一切都得益于从语言方面向其他所有方面的“拓展”,语言方面的功能是使各种意义得以表达。
ERC还可能涉及其他方面的拓展,比如当用户的想象力活跃时,这属于形成性的功能。有些代表内容并非通过用户界面介导,而是通过想象或记忆产生的,包括:
- 计算机的“内部” :用户认为计算机内部存在的内容,如Elsie中的成本数据库、变量间的推理关系及其权重等;在计算机游戏中,包括当前不可见的整个区域、其他玩家、非玩家角色等。
- 文档内容 :他人传递的关于计算机内部的信息等。这种交流可能是除HCI、ERC和HLC之外的第四种多方面功能,需要进一步探索以全面了解人类使用计算机(HUC)的情况。
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
16万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



