虚拟现实在娱乐领域的应用与创新
1. 虚拟现实的娱乐应用领域概述
虚拟现实在众多领域得到了广泛应用,对于普通大众而言,娱乐领域是他们最常接触到虚拟现实的途径,比如通过媒体报道、科幻电影,或者亲身体验游戏等娱乐形式。虚拟现实在娱乐制作生命周期中涵盖了多个方面,主要包括虚拟现实体验和娱乐制作两大类别,每个类别又包含多个子类别。
|应用领域|子类别|
| ---- | ---- |
|虚拟现实体验|游戏、交互式小说、创意表达|
|娱乐制作|虚拟场景设计与使用、用于编排电影或视频计算机图形动画的虚拟相机|
1.1 游戏
计算机游戏在社会中广泛普及,成为重要的娱乐选择。传统计算机游戏通常在街机亭、主题公园、传统电脑显示器或电视屏幕上运行,存在交互范围、视野和视角有限的问题,参与者与其他角色的互动缺乏真实比例,身体参与度也较低,多数仅通过操纵杆、按钮或道具进行操作。少数街机游戏虽增加了身体参与度,但参与者仍需面对屏幕,头部位置未融入视角,且很少使用立体图像。
而虚拟现实为游戏带来了新机遇,它能让玩家真正沉浸其中,拥有更广阔的视野、立体图像和自然的用户界面,玩家可从第一人称视角参与游戏,目前多数 VR 应用采用这种视角,不过也有像 MANDALA 系列这样采用第二人称视角的游戏。
1.2 交互式小说
交互式小说存在已久,从纸质到基于计算机的形式都有,其核心是参与者可根据选择改变故事情节。例如在纸质交互式小说中,读者根据不同选择跳转页面;在计算机上,决策点的分支可能不那么明显,但原理相同。每个参与者的体验可能不同,同一参与者每次游玩的体验也可能有差异。
《The Thi
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