虚拟现实在商业与制造业中的应用与展望
1. GM的VisualEyes项目
GM自1992年开始探索VR技术,当时认为支持VR的技术已达到可用门槛。VisualEyes项目是在GM研发中心内部开发的,团队成员包括项目创建者兼团队负责人Randall C. Smith,核心软件团队早期成员Tom Celusnak和Larry Peruski,以及负责近期部分开发工作的Don McMillan。
- 系统硬件与软件集成
- 硬件方面 :使用FAROarm作为跟踪设备,在使用摄像机记录虚拟环境时很有用,摄像机附着在FAROarm上,视角从摄像机角度渲染。计算和图形系统采用SGI rack Onyx,带有Infinite Reality图形引擎,该系统包含多个处理器,能并行渲染和计算交互,是当时CAVE环境的典型系统。
- 软件方面 :项目围绕现有的VisualEyes软件环境开发。开发者没有重写现有软件以适配CAVE库,而是将CAVE库的基本功能直接集成到现有软件中,实现了在多墙显示器上显示头部跟踪的立体图像,减少了软件开发时间,并保留了为可视化系统开发的高级渲染技术。
- 用户交互与数据使用
- 与用户和潜在用户的典型交互方式是让他们“自带数据”(BYOD)。设计数据通常以CAD格式提供,可通过公司网络轻松传输并导入系统。使用参与者自己的数据能让他们更好地理解新系统的功能,很多人会多次前来在CAVE环境中查看自己的设计
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