通用汽车的虚拟现实应用:汽车设计新变革
1. 项目概述
通用汽车(GM)一直以来都是早期采用计算技术的先驱,在虚拟现实领域也不例外。他们开发了内部虚拟现实设施,作为VisualEyes™项目的延伸,旨在实现新车辆设计的虚拟原型制作,在创建物理原型之前对设计进行评估。
- 项目目标 :
- 实现虚拟原型的高度视觉真实感,以进行设计评估。
- 减少或消除生产未来产品物理原型的时间和成本。
- 为设计工程师提供一个沉浸式环境,让他们能够看到设计的逼真、实物大小的模型。
2. 应用背景
在没有虚拟现实系统的情况下,设计工程师主要依赖各种现实世界的物理模型进行设计。在设计过程的早期阶段,他们通常使用黏土模型,这些模型通常是按比例缩小的,但偶尔也会制作实物大小的黏土模型。此外,设计师也习惯在桌面工作站上查看设计的计算机图形渲染。
然而,物理原型制作成本高昂且耗时,而且在设计后期进行重大更改非常困难和昂贵。虚拟原型制作则提供了一种直观的方式来探索新设计,能够在设计生命周期的早期发现问题,同时提供与最终产品视觉相似的表示。
3. 应用描述
3.1 初始应用重点
GM最初使用VR的重点是渲染车辆内部的表面模型,以评估设计的美学和人体工程学。VisualEyes软件已经提供了一种可接受的方式来逼真地查看虚拟汽车的外部,即通过大屏幕墙投影。但查看汽车内部需要不同的方式,用户需要能够在车内不同位置进行观察。
3.2 虚拟现实功能集成
为了实现对汽车内部的正确查看和设计分析,虚拟现实功能被集成到Visua
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