虚拟现实的应用与优势
1. 虚拟现实:一种媒介
虚拟现实是一种媒介,如同音乐、绘画和舞蹈等媒介一样,可用于多种目的。其主要目的是交流思想,这些思想范围广泛,从纯粹抽象的概念(如生活在动画卡通中是什么感觉)到非常实际的问题(如我们制造的车辆是否能正常运行)。
虽然难以对任何媒介的作品进行分类,但为了研究目的进行分类有时是有用的。对虚拟现实应用进行分类有助于读者理解常见元素,并从类似的应用中学习。
2. 形式与类型
在媒体内容评估和讨论中,“形式”和“类型”是常用的两个术语。形式与叙事的构建和呈现方式有关,例如电影《公民凯恩》中使用倒叙来讲述故事。类型则是对风格的分类,如科幻、悬疑、歌剧、交响乐、抽象或具象等。
在虚拟现实中,也有不同的呈现和交互风格构成其形式。体验的形式主要体现在为该体验选择的界面风格上,本质上,界面就是事物的呈现方式和叙事的形态。
常见的交互形式之一是“漫游”,这是一种相对简单的应用界面,允许参与者通过无导向的交互式叙事体验某个地点的模型,参与者可以在虚拟世界中自由移动。建筑或场地漫游是使用这种形式的常见类型,用户可以测试门、水槽和橱柜的可达性等。
除了漫游,还有许多其他常见的VR界面形式,而且VR体验的形式不仅限于用户在虚拟世界中的移动方式,还包括与世界中物体的交互方式。例如,选择和移动物体时,用户可能需要在物体附近握拳,将手移动到所需位置,然后松开拳头;也可以用魔杖指向物体,按下按钮,指向新位置,再松开按钮。
以下是虚拟现实中形式与类型的相关信息表格:
| 类别 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 形式 | 呈现和
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